Jauge de Chance = Valorisation des messages RP
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Jauge de Chance = Valorisation des messages RP
Sur votre profil forum, et sous votre avatar à droite de vos messages, vous voyez dorénavant apparaître une jauge dîte de "Chance", qui peut contenir un nombre allant de 0 à 50.
Comment cela marche t'il ?
Lorsque vous écrivez un message rp de qualité, à défaut de lui attribuer une valeur en points d'expérience, les MJs s'occupant de vous peuvent vous ajouter 1, 2 ou 3 points directement dans cette jauge, sans le justifier sur son post. Avec l'ensemble des points accumulés dans cette jauge, vous pouvez influencer le cours du destin de votre personnage, selon plusieurs possibilités listées ci-dessous. Ces points se rajoutent suivant la qualité et l'ambiance des rp, mais se reçoivent, plus généralement, à la fin des missions.
Vous pouvez, lorsque vous accomplissez une action, spécifier dans votre message que vous prenez X points de votre jauge pour améliorer votre Jet de dé correspondant à l'action entreprise.
Par exemple :
Najiim a fait 6 post RP des plus élaborés, et son Maître du jeu l'a récomposé de 15 points dans cette jauge de chance.
Najiim essaie de déverouiller une porte sans déclencher une alarme... Et il a réelement envi que cette action réussisse. Il précise alors dans son message, en hrp, qu'il souhaite ajouter à son score 10 points de ses 15. En effet, cela lui accorderait 10% de chance de réussite supplémentaire !
Le MJ qui lui répond retire les 10 points de la jauge, et lance ses dés pour simuler le jet de Création (déverouillage de porte). Il obtient 52 sur ses dés. Najiim n'a que 45 en Création, il raterait normalement l'action. Mais comme ici, il a décidé de rajouter 10% de chance à son jet, cela correspond à un score de 42 obtenu sur les dés, soit, la Réussite de l'action commencée par Najiim !
Vous pouvez aussi, utiliser des points de votre jauge, afin de diminuer le jet attribués normalement au pnj hostile entreprenant une action envers vous. Vous devez spécifier cela dans votre message, à l'instar de l'idée précédente.
Vous pouvez influencer les rencontres et la vie de votre personnage selon le MJ qui s'occupe de vous. Ainsi, en retirant des points de cette barre, vous pouvez modifier le cours du jeu ! Retirer 20 points de chance de votre jauge permet de créer un évènement mineur, tandis que retirer 50 points de la barre de chance pourra diriger un évènement modéré ! Votre MJ décidera quel serait cet évènement suscité.
Par exemple :
Najiim est dans une mauvaise situation, un monstre se trouve face à lui, et un autre attend pour lui transpercer le dos.
S'il a 20 points dans sa jauge, et qu'il décide de les retirer, il peut "exiger" un évenement mineur. Le MJ pourra par exemple décider que la créature se trouvant derrière lui se prenne les pieds dans une racine et tombe au sol, empéchant d'attaquer pour ce tour-ci; ou qu'un nuage s'éloigne des rayons du soleil, ce qui aveugle quelques instants les monstres, afin de tenter de s'échapper.
S'il a 50 points dans sa jauge, il peut demander à ce qu'ils soient retirés, pour, par exemple, pour créer l'evenement modéré que le monstre se trouvant derrière lui rate son coup et se retrouve face à lui, empéchant les attaques sournoises, ou qu'une branche d'arbre cède et tombe sur les créatures, afin que le héros puisse s'échapper suite aux dégats sur les monstres induits par cet évènements.
A l'instar du point précédent, des rencontres sociales peuvent aussi avoir lieux. Le résultat de votre retrait de point (évènements mineurs = 20 points ou modérés = 50 points) est laissé au choix du MJ s'occupant de vous.
Par exemple :
Vous pouvez décider d'enlever 20 points de votre jauge de chance, pour que l'évènement mineur "arrivée d'un milicien", ou "la créature comprend vos mots", ou encore "cet homme sait exactement où se trouve ce que je lui indique" arrivent... C'est le MJ qui s'occupe de vous qui vous dira ce qu'il se passe, grâce à votre chance.
Vous pouvez décider de retirer 50 points de votre jauge, afin de provoquer l'évènement modéré : "un groupe de miliciens arrivent pour vous aider", "ce membre du conseil est ouvert à ma proposition", "ce marchand peut identifier cet objet magique sans débourser en plus", ou encore "cette femme est séduite par moi".
Vous pouvez dépenser le montant de votre jauge quand vous le désirez en une quantité d'or correspondante.
Par exemple :
Najiim a besoin de 100po pour s'acheter un parchemin magique, mais il n'a que 82 po sur lui... Il peut décider de retirer 18 points de sa jauge afin d'obtenir 18 pièces d'or supplémentaires sur sa fiche de personnage, et ainsi, arriver à 100.
Pour se faire, veuiller l'indiquer sur votre post en HRP (et si c'est hors jeu, par un MP à votre MJ).
A vous d'utiliser ces points au bon moment, et le scénario que votre MJ vous propose sera modifié pour vous venir en aide !
Très pratique cumulé à la compétence "Foi" des prêtres !
N.B. : Certains PJs ont déjà obtenus quelques points dans cette jauge, pour récompenser "en retard" leurs rp. En nous excusant d'avance.
Comment cela marche t'il ?
Lorsque vous écrivez un message rp de qualité, à défaut de lui attribuer une valeur en points d'expérience, les MJs s'occupant de vous peuvent vous ajouter 1, 2 ou 3 points directement dans cette jauge, sans le justifier sur son post. Avec l'ensemble des points accumulés dans cette jauge, vous pouvez influencer le cours du destin de votre personnage, selon plusieurs possibilités listées ci-dessous. Ces points se rajoutent suivant la qualité et l'ambiance des rp, mais se reçoivent, plus généralement, à la fin des missions.
Par exemple :
Najiim a fait 6 post RP des plus élaborés, et son Maître du jeu l'a récomposé de 15 points dans cette jauge de chance.
Najiim essaie de déverouiller une porte sans déclencher une alarme... Et il a réelement envi que cette action réussisse. Il précise alors dans son message, en hrp, qu'il souhaite ajouter à son score 10 points de ses 15. En effet, cela lui accorderait 10% de chance de réussite supplémentaire !
Le MJ qui lui répond retire les 10 points de la jauge, et lance ses dés pour simuler le jet de Création (déverouillage de porte). Il obtient 52 sur ses dés. Najiim n'a que 45 en Création, il raterait normalement l'action. Mais comme ici, il a décidé de rajouter 10% de chance à son jet, cela correspond à un score de 42 obtenu sur les dés, soit, la Réussite de l'action commencée par Najiim !
Par exemple :
Najiim est dans une mauvaise situation, un monstre se trouve face à lui, et un autre attend pour lui transpercer le dos.
S'il a 20 points dans sa jauge, et qu'il décide de les retirer, il peut "exiger" un évenement mineur. Le MJ pourra par exemple décider que la créature se trouvant derrière lui se prenne les pieds dans une racine et tombe au sol, empéchant d'attaquer pour ce tour-ci; ou qu'un nuage s'éloigne des rayons du soleil, ce qui aveugle quelques instants les monstres, afin de tenter de s'échapper.
S'il a 50 points dans sa jauge, il peut demander à ce qu'ils soient retirés, pour, par exemple, pour créer l'evenement modéré que le monstre se trouvant derrière lui rate son coup et se retrouve face à lui, empéchant les attaques sournoises, ou qu'une branche d'arbre cède et tombe sur les créatures, afin que le héros puisse s'échapper suite aux dégats sur les monstres induits par cet évènements.
Par exemple :
Vous pouvez décider d'enlever 20 points de votre jauge de chance, pour que l'évènement mineur "arrivée d'un milicien", ou "la créature comprend vos mots", ou encore "cet homme sait exactement où se trouve ce que je lui indique" arrivent... C'est le MJ qui s'occupe de vous qui vous dira ce qu'il se passe, grâce à votre chance.
Vous pouvez décider de retirer 50 points de votre jauge, afin de provoquer l'évènement modéré : "un groupe de miliciens arrivent pour vous aider", "ce membre du conseil est ouvert à ma proposition", "ce marchand peut identifier cet objet magique sans débourser en plus", ou encore "cette femme est séduite par moi".
Par exemple :
Najiim a besoin de 100po pour s'acheter un parchemin magique, mais il n'a que 82 po sur lui... Il peut décider de retirer 18 points de sa jauge afin d'obtenir 18 pièces d'or supplémentaires sur sa fiche de personnage, et ainsi, arriver à 100.
Pour se faire, veuiller l'indiquer sur votre post en HRP (et si c'est hors jeu, par un MP à votre MJ).
A vous d'utiliser ces points au bon moment, et le scénario que votre MJ vous propose sera modifié pour vous venir en aide !
Très pratique cumulé à la compétence "Foi" des prêtres !
N.B. : Certains PJs ont déjà obtenus quelques points dans cette jauge, pour récompenser "en retard" leurs rp. En nous excusant d'avance.

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