La création d'un Robot personnel sur Eolandia
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La création d'un Robot personnel sur Eolandia
Vous vous trouvez désormais dans l'atelier Arderen (Anneau Marchand), là où les éléments robotisés côtoient une main d'œuvre experte ! Vous cherchez un nouveau moyen de locomotion pour votre automate ? Regardez cette étagère ! Vous espérez augmenter les caractéristiques de votre robot ? Fouillez ces caisses d'accessoires ! Vous voulez le réparer ou le démonter ? Demandez au proprio !
La création d'un robot peut s'effectuer selon deux principes, lorsque vous achetez les éléments modulables ou bien si vous les possédez dans votre inventaire : vous pouvez vous adresser au propriétaire des lieux pour monter le robot (mais ceci à un coup), ou bien, si vous êtes un Mécanicien et que vous possédez la compétence Robot, vous pouvez monter votre robot vous même, au prix d'un jet de Création par élément ajouté. Chaque assemblage d'un élément requiert 1x Poignée de Vis et Écrous comme ingrédients. Si vous choisissez de faire monter le robot par le proprio, il n'est pas nécessaire d'en posséder.
Par exemple : Si vous désirez mettre un accessoire sur votre robot, que vous êtes un mécano de lvl4 (vous possédez donc déjà la compétence [i]Robot), et que vous possédez une Poignée de Vis et Écrous, vous pouvez entreprendre le montage à partir d'un Jet de Création.
Si le jet est réussi, l'élément est correctement monté. S'il s'agit d'une réussite critique, votre robot gagnera en plus de ce nouvel élément 1D6+1 points de vie.
Si le jet est un échec, l'élément n'est pas monté mais la Poignée de Vis et Écrous est conservée. S'il s'agit d'un échec critique, la Poignée de Vis et Écrous est perdue, et le robot perd 1d6 points de vie.[/i]
Le robot se joue par le PJ comme s'il s'agissait de son familier ou d'un nouveau personnage, à la condition près qu'il devra s'imposer la Mentalité qu'il lui a choisi. Le robot se trouve lié par une Pierre d'Âme, qui est une Pierre de Scandée non activée qui a été imprégnée du sang de son possesseur. Ainsi, un robot est lié corps et âme aux ordres de son unique propriétaire, celui qui lui a donné son sang. Et sans ordre, un robot n'accomplit aucune action, il est donc conseillé au propriétaire de suivre son robot de près. A noter qu'un robot possédant une mentalité aura ses propres initiatives, comme il sera indiqué dans la description des Mentalités, et ces initiatives ne nécessiteront pas d'ordres explicites. Toutes les autres actions du robot nécessite un ordre oral de son propriétaire.
De base, un robot ne parle pas, mais acheter un modulateur vocal lui permet de communiquer par de simples mots ou phrases peu élaborées. Cependant, un robot est pourvu d'une machinerie interne et d'une Pierre d'Âme qui lui accorde le minimum d'intelligence et de sagesse nécessaire à entreprendre et comprendre certaines situations.
Si vous possédez votre propre maison/atelier, et que dans celui-ci vous disposez de l'équipement de maison : Tréteau et Chaines de Montage, vous gagnez un bonus de +10% en Création quand vous êtes chez vous, s'il s'agit de monter un robot. (équipement de maison en vente sur l'Anneau Marchand - Grand Marché)
Les robots créés ont une taille et une apparence dites standardisées et humanoïdisées. En effet, la construction d'un robot requiert 6 sortes d'éléments :
¤ Bras : Vous pouvez choisir 2 bras différents ou identiques pour votre robot, à positionner de part et d'autres de son tronc. Selon leurs descriptions, les bras apportent des bonus incroyables à votre création.
¤ Tronc : Le tronc représente la base de tout robot, et s'accompagne d'une valeur en points de vie. Ces points de vie représentent ceux que possède votre robot. Lorsqu'ils tombent à zéro, le robot est inutilisable et devra se faire réparer.
Plus d'informations sur les Points de Vie de l'Automate dans l'appendice 02 - Points de Vie.
¤ Capsule Céphalique : Cette catégorie représente le casque, la tête en quelque sorte, du robot. C'est dedans que se trouve la Pierre d'Âme à laquelle est lié le propriétaire. Selon la solidité du casque, votre robot peut gagner des points de vie ou divers atouts spécifiés dans la description des capsules céphaliques.
¤ Moyen de locomotion : Vous pouvez acheter les membres inférieurs du robot. Selon leur apparence, votre robot ne pourra pas entreprendre certaines actions. A vous de choisir ceux plus adaptés à vos projets, ou à votre bourse.
¤ Accessoires : Une liste d'objets supplémentaires est proposée ici, pour améliorer votre robot. Le nombre d'accessoires maximum à ajouter sur votre robot est de 3 petits, 2 petits et 1 gros, ou 2 gros (la mention "petit" ou "gros" sera spécifiée dans les descriptions des objets).
¤ Mentalité : Point intéressant d'un robot. Chaque Robot n'a pas sa mentalité propre, celle-ci lui est imposée lors de son montage, sous forme de disquette. L'achat d'une disquette de mentalité fera vivre votre robot et lui donnera des bonus dans certaines caractéristiques associées. Un mécanicien de lvl 1 ou 2 ne pourra associer qu'une mentalité à son robot, un mécano de lvl 3 ou 4 pourra en associer une deuxième, et un mécano de lvl5 une troisième, simultanément. Si vous choisissez de confectionner directement votre robot dans l'entreprise Arderen, vous pouvez choisir d'office (et uniquement) deux mentalités. De plus, une mentalité accorde des bonus en Caractéristiques pour votre robot.
Par exemple : Si vous choisissez la mentalité Protecteur, vous serez obligé de faire de votre robot un allié protecteur, vous protégeant du mieux qu'il pourra de votre assaillant actuel. Si vous choisissez la mentalité Mécano, vous serez obligé de jouer votre robot comme un technicien qui ne pourra que réparer ou confectionner des objets s'ils se trouvent à proximité, et il s'arrêtera de combattre. Mais si vous cumulez les deux mentalités, le robot pourra bénéficier des deux personnalités expliquées ! Il vous protégera au besoin, et réparera selon les cas.
La première mentalité est donnée gratuitement, et l'ajout d'une mentalité à son Robot ne nécessite pas de jet de Création.
Les disquettes de mentalité sont interchangeables. Si vous en possédez deux différentes dans votre inventaire, l'une accordant de l'Agilité et l'autre de la Force par exemple, et que vous pouvez en mettre qu'une dans votre robot, vous pourrez interchanger ces deux éléments selon l'action que vous désirez engendrer. Cela ne nécessite pas de Jet de Création, mais devra être précisé dans votre message et comptera pour une action en combat (avec réussite automatique).
Afin de créer votre robot, une fiche de personnage sera conçue et ajoutée à celle qui vous appartient actuellement, spécifiant les caractéristiques de votre robot. Un robot commence avec les mêmes caractéristiques que les autres joueurs : Force, Dextérité, Magie, Constitution, Agilité, Intelligence et Création. Cependant, un robot débute avec 20% en Force, Dextérité, Agilité et Constitution, avec 25% en Création, et 15% en Magie et Intelligence. Le nombre de points de vie dont il dispose n'est pas fixe et dépend des éléments que vous lui ajoutez (notamment du choix de Tronc et du Casque). Vous devez aussi rajouter à ces Caractéristiques les éventuels bonus accordés par les éléments ajoutés à votre robot. Contrairement aux familiers magiques, le robot peut d'office entreprendre des actions d'attaque, sous vos ordres explicites, si sa mentalité le lui permet.
Chaque joueur ne peut posséder qu'un seul robot personnalisé de la sorte, appelé pour la sorte Automate, pour les différencier des autres, parfois moins conventionnels. L'achat d'autres styles de robots déjà conçus, dans divers lieux appropriés, n'entre pas en compte avec cette limitation. Vous pouvez cependant acheter des éléments robotisés issus de l'atelier Arderen sans toutefois vouloir créer un Automate. Ainsi, libre à vous d'essayer de monter un élément robotisé sur une autre plate-forme, en prenant soin de vous procurer un Convertisseur d'Energie et une Poignée de Vis et Écrous.
Par exemple : Si vous achetez un Bras Pince, un Convertisseur d'Energie, et une Poignée de Vis et Écrous, vous pouvez monter le Bras Pince sur le pont de votre navire pour aider au transport de marchandises ! Et cela, sans nécessiter la compétence Robot des mécano. Mais attention, certains éléments ne peuvent pas être complétés d'un accessoire robotisé.. mais rien ne vous empêche d'essayer...!
Vous êtes maintenant prêt à créer un robot et obtenir ce nouveau personnage qui vous suivra dans vos aventures ! A vous de bien choisir les éléments à monter dessus, et surtout de bien lire leurs descriptions. Vous aurez ainsi le robot que vous souhaitez, selon ses atouts ! Et n'hésitez pas à lui donner des ordres explicites : il les executera à la lettre, si sa Mentalité le lui permet !
Dernières remarques :
Si un élément de votre Robot ne vous convient plus, vous pouvez le démonter et en installer un autre. Arderen rachète vos anciens élèments.
Un Robot ne peut pas porter d'armes de corps à corps ou à distance. Seuls ses bras (ou autres éléments spécifiques) peuvent être utilisés en combat. C'est ainsi que les bras (ou autres éléments spécifiques) ont des dégats propres, soit au corps à corps, soit à distance.
Un Robot ne peut pas acquérir de Compétences, ainsi il n'a pas de malus s'il combat ou tire avec ses deux bras à la fois, contrairement aux aventuriers que vous êtes.
Un Robot ne peut pas porter d'équipement autre que ceux spécifiés ici. Cependant, vous pouvez l'habiller de vêtement pour tenter de le camoufler...
Un Robot ne peut pas être la cible de sorts d'altération de Caractéristiques de type Boost! (ou assimilé), car ils ne sont pas organiques. Cependant, ses dégats peuvent être augmentés par des sorts prévus à cet effet (ajouts de dégats élémentaires magiques aux poings par exemple).
Un Robot ne peut pas maîtriser de Magie, sauf si une Rune est dessinée sur son corps... (Bientôt disponible)
Plus d'informations sur les Points de Vie de l'Automate dans l'appendice 02 - Points de Vie.

La création d'un robot peut s'effectuer selon deux principes, lorsque vous achetez les éléments modulables ou bien si vous les possédez dans votre inventaire : vous pouvez vous adresser au propriétaire des lieux pour monter le robot (mais ceci à un coup), ou bien, si vous êtes un Mécanicien et que vous possédez la compétence Robot, vous pouvez monter votre robot vous même, au prix d'un jet de Création par élément ajouté. Chaque assemblage d'un élément requiert 1x Poignée de Vis et Écrous comme ingrédients. Si vous choisissez de faire monter le robot par le proprio, il n'est pas nécessaire d'en posséder.
Par exemple : Si vous désirez mettre un accessoire sur votre robot, que vous êtes un mécano de lvl4 (vous possédez donc déjà la compétence [i]Robot), et que vous possédez une Poignée de Vis et Écrous, vous pouvez entreprendre le montage à partir d'un Jet de Création.
Si le jet est réussi, l'élément est correctement monté. S'il s'agit d'une réussite critique, votre robot gagnera en plus de ce nouvel élément 1D6+1 points de vie.
Si le jet est un échec, l'élément n'est pas monté mais la Poignée de Vis et Écrous est conservée. S'il s'agit d'un échec critique, la Poignée de Vis et Écrous est perdue, et le robot perd 1d6 points de vie.[/i]
Le robot se joue par le PJ comme s'il s'agissait de son familier ou d'un nouveau personnage, à la condition près qu'il devra s'imposer la Mentalité qu'il lui a choisi. Le robot se trouve lié par une Pierre d'Âme, qui est une Pierre de Scandée non activée qui a été imprégnée du sang de son possesseur. Ainsi, un robot est lié corps et âme aux ordres de son unique propriétaire, celui qui lui a donné son sang. Et sans ordre, un robot n'accomplit aucune action, il est donc conseillé au propriétaire de suivre son robot de près. A noter qu'un robot possédant une mentalité aura ses propres initiatives, comme il sera indiqué dans la description des Mentalités, et ces initiatives ne nécessiteront pas d'ordres explicites. Toutes les autres actions du robot nécessite un ordre oral de son propriétaire.
De base, un robot ne parle pas, mais acheter un modulateur vocal lui permet de communiquer par de simples mots ou phrases peu élaborées. Cependant, un robot est pourvu d'une machinerie interne et d'une Pierre d'Âme qui lui accorde le minimum d'intelligence et de sagesse nécessaire à entreprendre et comprendre certaines situations.
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Les robots créés ont une taille et une apparence dites standardisées et humanoïdisées. En effet, la construction d'un robot requiert 6 sortes d'éléments :
¤ Bras : Vous pouvez choisir 2 bras différents ou identiques pour votre robot, à positionner de part et d'autres de son tronc. Selon leurs descriptions, les bras apportent des bonus incroyables à votre création.
¤ Tronc : Le tronc représente la base de tout robot, et s'accompagne d'une valeur en points de vie. Ces points de vie représentent ceux que possède votre robot. Lorsqu'ils tombent à zéro, le robot est inutilisable et devra se faire réparer.
Plus d'informations sur les Points de Vie de l'Automate dans l'appendice 02 - Points de Vie.
¤ Capsule Céphalique : Cette catégorie représente le casque, la tête en quelque sorte, du robot. C'est dedans que se trouve la Pierre d'Âme à laquelle est lié le propriétaire. Selon la solidité du casque, votre robot peut gagner des points de vie ou divers atouts spécifiés dans la description des capsules céphaliques.
¤ Moyen de locomotion : Vous pouvez acheter les membres inférieurs du robot. Selon leur apparence, votre robot ne pourra pas entreprendre certaines actions. A vous de choisir ceux plus adaptés à vos projets, ou à votre bourse.
¤ Accessoires : Une liste d'objets supplémentaires est proposée ici, pour améliorer votre robot. Le nombre d'accessoires maximum à ajouter sur votre robot est de 3 petits, 2 petits et 1 gros, ou 2 gros (la mention "petit" ou "gros" sera spécifiée dans les descriptions des objets).
¤ Mentalité : Point intéressant d'un robot. Chaque Robot n'a pas sa mentalité propre, celle-ci lui est imposée lors de son montage, sous forme de disquette. L'achat d'une disquette de mentalité fera vivre votre robot et lui donnera des bonus dans certaines caractéristiques associées. Un mécanicien de lvl 1 ou 2 ne pourra associer qu'une mentalité à son robot, un mécano de lvl 3 ou 4 pourra en associer une deuxième, et un mécano de lvl5 une troisième, simultanément. Si vous choisissez de confectionner directement votre robot dans l'entreprise Arderen, vous pouvez choisir d'office (et uniquement) deux mentalités. De plus, une mentalité accorde des bonus en Caractéristiques pour votre robot.
Par exemple : Si vous choisissez la mentalité Protecteur, vous serez obligé de faire de votre robot un allié protecteur, vous protégeant du mieux qu'il pourra de votre assaillant actuel. Si vous choisissez la mentalité Mécano, vous serez obligé de jouer votre robot comme un technicien qui ne pourra que réparer ou confectionner des objets s'ils se trouvent à proximité, et il s'arrêtera de combattre. Mais si vous cumulez les deux mentalités, le robot pourra bénéficier des deux personnalités expliquées ! Il vous protégera au besoin, et réparera selon les cas.
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Afin de créer votre robot, une fiche de personnage sera conçue et ajoutée à celle qui vous appartient actuellement, spécifiant les caractéristiques de votre robot. Un robot commence avec les mêmes caractéristiques que les autres joueurs : Force, Dextérité, Magie, Constitution, Agilité, Intelligence et Création. Cependant, un robot débute avec 20% en Force, Dextérité, Agilité et Constitution, avec 25% en Création, et 15% en Magie et Intelligence. Le nombre de points de vie dont il dispose n'est pas fixe et dépend des éléments que vous lui ajoutez (notamment du choix de Tronc et du Casque). Vous devez aussi rajouter à ces Caractéristiques les éventuels bonus accordés par les éléments ajoutés à votre robot. Contrairement aux familiers magiques, le robot peut d'office entreprendre des actions d'attaque, sous vos ordres explicites, si sa mentalité le lui permet.
Chaque joueur ne peut posséder qu'un seul robot personnalisé de la sorte, appelé pour la sorte Automate, pour les différencier des autres, parfois moins conventionnels. L'achat d'autres styles de robots déjà conçus, dans divers lieux appropriés, n'entre pas en compte avec cette limitation. Vous pouvez cependant acheter des éléments robotisés issus de l'atelier Arderen sans toutefois vouloir créer un Automate. Ainsi, libre à vous d'essayer de monter un élément robotisé sur une autre plate-forme, en prenant soin de vous procurer un Convertisseur d'Energie et une Poignée de Vis et Écrous.
Par exemple : Si vous achetez un Bras Pince, un Convertisseur d'Energie, et une Poignée de Vis et Écrous, vous pouvez monter le Bras Pince sur le pont de votre navire pour aider au transport de marchandises ! Et cela, sans nécessiter la compétence Robot des mécano. Mais attention, certains éléments ne peuvent pas être complétés d'un accessoire robotisé.. mais rien ne vous empêche d'essayer...!
Vous êtes maintenant prêt à créer un robot et obtenir ce nouveau personnage qui vous suivra dans vos aventures ! A vous de bien choisir les éléments à monter dessus, et surtout de bien lire leurs descriptions. Vous aurez ainsi le robot que vous souhaitez, selon ses atouts ! Et n'hésitez pas à lui donner des ordres explicites : il les executera à la lettre, si sa Mentalité le lui permet !
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