Mises à Jour Discrètes du Forum

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Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Lun 1 Sep 2008 - 23:36




[edit du 5 avril 2009]

Ce topic récapitule l'ensemble des Mises à Jours (ou MaJ) qui surviennent à l'intérieur du forum ou de l'univers et que vous risqueriez de rater. Il peut s'agir d'une ligne de règles, d'un ajout d'objet, ou autre chose de "discret".

Merci de votre compréhension.

Pour apporter votre aide à propos d'une règle, corriger une compétence, ajouter une recette, etc... Vous pouvez ouvrir un topic dans cette section même, et le sujet sera abordé !



Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 23 Juil 2009 - 15:44, édité 6 fois

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Mer 3 Sep 2008 - 1:00

- Modification du système de Vol à la tir : à présent les voleurs ont un bonus à leur Agilité, Vol à la Tir ne sera pas une caractéristique spécialement réservée pour eux. La réussite de l'action dépendra d'un test d'Agilité, et un score d'Intelligence pourrait intervenir en contre-jet, selon les cas. Libre au Maître du Jeu d'en décider. Par exemple, si un individu semble riche et paranoïaque ou bien est escorté de multiples gardes, vous aurez un malus au Vol à la Tir, car il saura mieux protéger ses affaires que quiconque. Vous ne pouvez voler que des petits objets ou des pièces d'or, les gros objets ne resteraient jamais longtemps inaperçus.
- Ajout de deux recettes de départ pour le Marionnettiste.


Dernière édition par Maître du Jeu le Dim 21 Déc 2008 - 12:35, édité 2 fois

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Mer 8 Oct 2008 - 20:38

- Ajout des environs de Eolandia en section Role Play : SanreÏ, Archipels de Douvent, l'Ilobou, et la Carrière. Ces lieux évolueront en meme temps que vous et selon vos aventures, et sont reservés à des missions particulières, dénichées in game sur Eolandia. Ces ilôts sont uniquement accessibles par voyage aérien.
- Ajout d'illustrations pour les races : Boréen et Othrys.
- Ajout d'une section "Livre des Exploits" qui comprend des forums pour les aventures qui risquent de contenir beaucoup de post de la part des joueurs et maitres du jeu, comme par exemple la résolution des combats, ou les missions personnelles attribuées à un lieu précis. Un forum qui vous est uniquement adressé sera créé en cas de besoin. Une aventure qui ne concerne que vous s'y trouvera donc (mais possibilité aussi de créer un forum pour une mission multijoueurs). Les joueurs qui ne sont pas présents lors de ces missions n'ont pas forcément connaissance de tout ce qui s'y trame.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Dim 19 Oct 2008 - 16:51

- Le forum que vous parcourez actuellement est visuellement définitif cheers , merci les analystes de pub-rpg pour le coup de main ! Mais bien entendu, il n'est pas définitif lorsqu'il s'agit des lieux à visiter. Tout reste à faire, tout reste à découvrir, aventuriers !
- Nouvelles arborescences du forum : Règles et univers séparés et classés, ajout d'une section HRP, ajout de sections ouvertes aux invités.
- Rajout de la compétence Passe-Rempart pour le lvl2 de la classe Espion.
- Compétence Passe-Muraille de l'Espion améliorée, maintenant elle est utilisable 2 fois au lvl3, et 3 fois au lvl5.
- Rajout d'une illustration de Sacribon et d'Aseran dans la liste des Races disponibles. (Merci à Mobidic)
- Ouverture du tchat en bas de la page, ça sert à rien, mais c'est rigolo.
- Partenariat de chic et de choc : Elenwe

[edité le 01 novembre.]


Dernière édition par Maître du Jeu le Dim 21 Déc 2008 - 12:42, édité 1 fois

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Dim 21 Déc 2008 - 12:42

- Modification de la section Feuille de personnage de la règle 4 : ajout de précisions, plus particulièrement sur Bénédictions/Maledictions et Résistances + modifications de la description de l'inventaire (merci Apollo).
- Modification du sujet "feuille de personnage" : maintenant, vous n'êtes plus obligé de commencer dans les rues de Eolandia, si vous avez d'autres projets en tête.
- Ajouts de nouveaux Boutons pour le forum. Merci à Anarion.
- Passage de la compétence Parade au lvl2 des compétences à acheter.
- Modification de l'attribution des points d'exp.
- Jaden va aider à enrichir l'univers de Eolandia, Sandro sera un nouveau MJ.
- Fil rouge d'une grosse intrigue peu à peu installé.
- Classe de paladin modifiée d'un point de vue des compétences.
- Modification des deux tavernes, de l'auberge et du parc de la ville, vous pouvez dorénavant y voir inscrit :
[hrp. Les discussions sont libres ici, vous pouvez ouvrir vos propres sujets, quelque soit l'endroit où vous vous trouvez sur Eolandia. Cela permet de faire connaissance avec d'autres personnages, et dans un soucis de boucle temporelle, nous dirons que votre discussion à la taverne s'est faite entre deux missions, et avant votre mission actuelle. Un MJ peut intervenir si vous le souhaitez (jet de dé pour une action, PNJ...).]


Bon jeu à tous. Et merci pour votre aide. Wink

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Mer 31 Déc 2008 - 15:27

- La compétence Marchandage voit sa description modifiée :
Vous pouvez vendre les objets de votre inventaire à d'autres joueurs. N'hésitez pas à contacter un MJ pour créer un lieu sur le forum qui correspondra à votre boutique actuelle. [comp.]

- La compétence Roulette aseranne des Humains voit sa description aussi modifiée, l'échec critique se fait toujours entre 95 et 100, mais la réussite critique se fait maintenant entre 1 et 10.
- Huit nouveaux sorts peuvent être achetés dans l'Académie de Magie. Voilà de quoi agrémenter vos rp !
- Vous pouvez maintenant acheter l'équivalent de votre nombre de pièces d'or de départ en équipement. Par exemple, armes et pièces d'armures de la Forge de Quartier, ou sorts et baton de mage de l'Académie de Magie. Les objets correspondant de votre fiche de départ (baton de combat, tunique de lin) se retrouveront dans votre inventaire. Libre à vous de les revendre après.
- Une nouvelle "grosse mission dont va découler un gros scénar pour Eolandia" vous est proposée sur le Poste de recrutement : Carrière de Scandée occupée par des Dragon-tortues .
- Fiches de personnages validées maintenant classées par ordre alphabétique.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Lun 12 Jan 2009 - 16:20

(mise à jour discrète, ou "la saga des remerciements" Razz )

- Une nouvelle classe vient compléter celles déjà présentes, il s'agit du Druide, un lanceur de sort proche de la nature, très polyvant dans son domaine. Merci à "The Stra" ! Wink .
- De nouvelles compétences pouvant être achetées en échange de vos points d'expérience, viennent complèter les précédentes. Merci à Jaden ! Wink
- Vous ne pouvez plus dépenser 7 points d'expérience pour augmenter vos caractéristiques, étant donné que des compétences telles que Faculté accrue éxistent maintenant, apportant 10% à une caractéristique, lors de son achat, par niveau de classe.
- Le Port Marchand se voit embelli d'une nouvelle vignette ! Merci à Ruth ! Wink
- Deux dieux ont maintenant une fiche de description détaillée ! Il s'agit d'Aborhym et de Giallarhorn. Merci à Thalie ! Wink
- Info qui n'a pas été précisée auparavant : Deux guildes sont disponibles "Ordo Praeter Mortis" et "Armée de l'Air". Des informations sont fournies dans leurs descriptions quant à leur façon d'enrôler de nouveaux membres.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Sam 17 Jan 2009 - 15:47

- Ajout d'une règle au sujet des dégâts infligés lors d'un combat :
A ces dégâts se rajoutent votre puissance physique ou votre adresse au tir. Ainsi, lorsque le jet de dés indiquera les points de dégâts que vous avez infligés, vous obtiendrez 2 points de bonus en dégâts par tranche de 10% dans votre caractéristique de Force, si vous vous battez avec une arme de corps à corps, ou de Dextérité, s'il s'agit d'une arme à distance.


- Modifications légères dans les compétences du Mécanicien, ou bien dans ses descriptions.
- Ajout d'une compétence nommée Troisième Oeil, pour les Malandrins et les Mécaniciens de lvl2.

Troisième oeil : Vous êtes capable d'identifier au moindre coup d'oeil les points de vie d'un ennemi. De plus, si vous effectuez un jet d'Intelligence, vous saurez repérer avec efficacité les points faibles et les failles d'un ennemi, d'un lieu, ou d'un objet, afin de les exploiter. [comp.]


- Ajout d'une nouvelle classe de magiciens : Morpher, un mutant qui bénéficierait des caractéristiques de son objet "totem". (merci à Alis !)
- La compétence Morsure du Requin du Pirate a été modifiée. Elle sera désormais :
lvl3= Morsure du Requin : Lorsque vous utilisez cette attaque, les dégats que vous infligez sont égaux à votre score de Force (si c'est une arme de corps à corps) ou de Dextérité (si c'est une arme à distance). Cependant, vous aurez une pénalité de 15 en Force ou en Dextérité pour établir si cette attaque est une réussite ou un échec. De plus, les dégats initiaux de l'arme ne sont pas pris en compte, ni leurs effets sous-jacents.[mart.]

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Jaden Noor le Ven 23 Jan 2009 - 15:12

- Edition à l'Académie de Magie : ajout de nouveaux sorts.


Dernière édition par Jaden le Jeu 5 Fév 2009 - 15:37, édité 1 fois

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Sam 24 Jan 2009 - 21:02

- une nouvelle ligne de règles (signalée en rouge) de bonne entente générale s'ajoute à celles précédentes :

Maintenant, pour respecter le confort du jeu, voici quelques règles techniques à suivre :
- Si vous ne comprennez pas une règle, n'hésitez pas à poser des questions.
- Il faut éviter les anachronismes pour préserver les bases de l'univers.
- Si votre personnage est la proie de quelques injures, dans le cadre de votre jeu de "comédien", ne les prenez pas contre vous, jouez votre rôle vous aussi. Mais sachez que tout cela n'est qu'un jeu.
- Chaque forum correspond à un lieu, mais vous ne pouvez pas jouer dans deux lieux différents à la fois.
- Vous n'êtes pas un super héros de comics. Il faut entreprendre des actions dans la limite de vos capacités.
- Il faut être patient pour jouer à un jeu de rôle par forum: les autres joueurs ne sont pas connectés en même que vous, ils peuvent mettre du temps à (vous) répondre.
- Seul les Maître du Jeu peuvent faire agir et parler un personnage non-joueur.
- Les multi-comptes sont désormais interdits. Si vous désirez créer un deuxième personnage, veuillez contacter un Maître du Jeu, qui vous donnera son approbation ou non, après avoir communiqué la requête à l'ensemble du staff.


- Ajout d'une section PNJ.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Jaden Noor le Mer 4 Fév 2009 - 12:17

- Ajout d'une règle additionnelle : La Résistance à la Magie d'un joueur est égale à son score en Constitution + son Score en Magie / 3 . Des bonus restent possibles, sous forme d'objets ou de sorts, pour augmenter ce score.
- Ajout d'une nouvelle classe de Guerrier : Duelliste, maître d’arme agile et subtil.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Sam 7 Fév 2009 - 20:59

- Ajout d'un sous-forum au Bestiaire Monstrueux, où seront listées les races non-jouables.
- Ajouts aux races jouables de leurs tranches d'âge respectives : Leurs vies sont plus ou moins basées sur le modèle humain, à quelques années près, seule leur longévité/vieillesse change réellement selon les races.
¤ Humains : quittent l'adolescence pour le stade adulte, dès l'âge de 18 ans. Leur vie s'achève généralement vers l'âge moyen de 90 ans.
¤ Sacribon : quittent l'adolescence pour le stade adulte, dès l'âge de 15 ans. Leur vie s'achève généralement vers l'âge moyen de 60 ans.
¤ Aseran : quittent l'adolescence pour le stade adulte, dès l'âge de 17 ans. Leur vie s'achève généralement vers l'âge moyen de 90 ans.
¤ Othrys : quittent l'adolescence pour le stade adulte, dès l'âge de 23 ans. Leur vie s'achève généralement vers l'âge moyen de 160 ans.
¤ Boréen : quittent l'adolescence pour le stade adulte, dès l'âge de 18 ans. Leur vie s'achève généralement vers l'âge moyen de 100 ans.
¤ Golemus : ages indeterminés, mais certains ont plusieurs centaines d'années. Tout dépend de l'âge de leur création.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Jaden Noor le Jeu 19 Fév 2009 - 11:06

- Ajout de trois nouvelles classes (Guerriers et Prêtres) : Lutteur, Tireur Arcanique et Paladin Noir (merci à "Original" et à Roth Wink ).
- Modification dans les compétences du Corsaire : le Familier du lvl2 est remplacé par
Volonté de Fer : Vous ne pouvez plus être manipulé physiquement ou mentalement, sauf si le jet d'Intelligence du manipulateur est réussi, avec un malus de 10%. [comp.]

- Modification des règles concernant les Familiers. Chaque familier vous rapporte aléatoirement un bonus dans une caractéristique précise.
- Un système de Petits Boulots est lancé ! Indépendamment de votre RP officiel, votre personnage peut effectuer un travail rémunéré autant en Po qu'en XP.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Ven 20 Fév 2009 - 17:25

- Petite correction des compétences du Lutteur niv 1 :

lvl1= Frappe du lutteur : Le lutteur inflige 1D6 points de dégâts à mains nues [comp.]
Frappe Assommante : Avant de lancer une attaque, le joueur peut choisir d'assomer son adversaire à la place de lui infliger des dégâts, si celle-ci réussit. [mart.]
Spécialisation des Poings : Bonus de 10 en Force lorsque vous combattez à mains nues. [comp.]


¤ Pas de 5 points de vie bonus à la création
¤ Frappe du lutteur séparée de la capacité martiale Frappe Assomante (car celle-ci existait déjà, en fait)

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Mer 25 Fév 2009 - 0:11

- La Légende Création du Monde Connu s'est vue bien plus élégamment romancée par Anarion, merci à lui ! Wink

- La compétence martiale du niveau 2 du Mercenaire Retour de Force voit sa description modifiée, afin qu'elle soit plus explicite :
Retour en Force : Lors d'un combat, vous pouvez engendrer deux actions d'attaque simutanées sur un même individu ou bien une attaque sur deux individus différents, quelques soient vos types d'arme portés. Cependant, chacune de ces attaques nécessite son propre jet de Réussite. [mart.]

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Mer 25 Fév 2009 - 22:22

- L'acquisition de boutiques, grâce à la compétence Marchandage, se voit maintenant détaillée par ici.
- Des nouvelles Recettes et/ou Potions ont été ajoutées au laboratoire de l'Anneau Marchand. Ainsi, certains nouveaux ingrédients nécessaires sont disponibles sur les étals du Grand Marché, tandis que d'autres se retrouvent sur une étagère poussièreuse de l'Académie de Magie. (merci à Leoric et à Gaem !)

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Jaden Noor le Mer 11 Mar 2009 - 19:23

- Petite nouveauté graphique : deux boutons situés sous l'avatar permettant de directement accéder à vos Fiches de personnage et à vos Boutiques de Héros. Afin d'activer ceux-ci, il vous suffit de vous rendre sur votre Profil et de remplacer l'adresse d'Eolandia dans les codes :
Code:
[url=http://eolandia.tonempire.net/][img]http://img18.imageshack.us/img18/5259/ficheperso2.jpg[/img][/url]

... par les liens menant à votre Fiche et à votre commerce. Si vous ne disposez pas de Boutique, remplacer le code par ¤
- Une nouveauté encore : la jauge de Chance.
- Changement dans l'attribution des XP.
- Reconversion du lieu Château de Fierté Valbusier.
- Deux nouvelles créatures : le Fréléphont et le Sluag.
- Des modifs pour le Duelliste :
Maniement du Fleuret : Vous obtenez un bonus de 5 en Agilité et de 5 en Dextérité quand vous utilisez une arme de corps à corps entrant dans la catégorie "Duel" (ex. fleuret, rapières). D'un autre côté, vous subirez un malus de 15 en Agilité si vous utilisez une autre type d'arme (sauf Epée courte), ou une armure classée « lourde » (ex. armure à plaques). [comp.]

et
Objet obtenu au départ (contre le Bâton de combat) : Dague (Epée courte - Dégâts 1D6)

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Dim 5 Avr 2009 - 19:28

- Toutes les armes de corps à corps en vente à la Forge de l'Anneau Marchand (sauf le Baton de Combat, qui est une arme de départ, ainsi que les gantelets de combats et assimilés), obtiennent un bonus de +1 aux dégâts. Nous allons modifier vos fiches et vos profils forum en ce sens !
ps. N'oubliez pas, lorsque vous changez d'arme lors de vos rp/combats, de changer la ligne qui correspond à votre arme dans votre profil forum Smile

- Ouverture de la section Archives du forum qui stocke tous les vieux sujets!

- Dans le Bestiaire d'Eolandia, des nouvelles bêtes ont été rajoutées (Balénéides, Criquet Perceroc, ).

- Dans Flore, les Spores Vulcains s'ajoutent à notre petite liste de plantes.

- Une nouvelle Race classée non-jouable est parmi nous : le Peuple des Kamo.


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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Ketzac le Jeu 7 Mai 2009 - 17:04

- Une nouvelle race jouable et très différente des autres a été ajoutée à la liste : Le Mordrakus.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Ven 8 Mai 2009 - 18:30

- Complément dans la règle dédiée au Recueil d'Arts Martiaux : Utilisation de techniques actives et passives.

Il existe deux types d'Art Martial : Actif et Passif. L'acquisition d'une technique martiale passive permet d'améliorer l'ensemble de ses combats, à l'instar de compétences. Une technique active est un type d'attaque qu'il faut choisir lorsque qu'on entreprend une action de combat, car elle engendre un effet direct, souvent indépendant des dégâts causés par l'arme de base.
Il est possible de cumuler deux techniques d'arts martiaux passives avec son attaque de base, ou une technique passive avec une technique active. Vous devez préciser, avant de lancer une attaque, les noms des techniques martiales que vous utilisez.

ps. certains Arts Martiaux de classe seront rectifiés plus tard, mais cela ne perturbera pas vos jeux jusque là.


- Ajout de techniques martiales actives et passives dans l'Académie Militaire de la Haute ville, ainsi que leurs tarifications. Certains objets magiques viendront compléter la liste des achats possibles à l'Académie Militaire très bientôt, ainsi que des services associés.

- Vous trouverez des Recueils pour sortilèges, arts martiaux et recettes supplémentaires (et ainsi ajouter des slots à vos connaissances possibles), dans la Grande Bibliothèque d'Eolandia.


edit. après cette touche guerrière à souhait, la touche "douceur" de Eolandia ^^

- Ajout de deux créatures au Bestiaire : la Caille Flocon et le Chacureuil !

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Dim 17 Mai 2009 - 2:05

- Modification de la compétence de niveau 3 de l'elementaliste "Boule de Cristal", qui devient (la vraie boule de cristal sera en vente à l'Académie de Magie de la Haute Ville) :
Orbe de Cristal : Lorsque le lanceur de sort a une Boule de Cristal sur lui, il peut voir ce que voit son familier, si ce dernier se trouve loin de lui. Mais en plus de cela, il peut aussi sentir les odeurs qui entourent son familier, entendre les sons qu'entend son familier, ressentir les émotions que vit son familier, ou même s'imaginer le gout de ce que son familier mange. [comp.]


- Création d'un nouvel onglet dans l'univers de Eolandia, regroupant des fiches techniques propres à l'univers : Découvertes ! (La fiche sur l'utilisation de la pierre de Scandée y a été ajoutée, complétée par une ouverture descriptive sur les accessoires mécaniques, Merci à Sandro.)

- Pour plus de confort et de perspectives, la caserne de la milice se voit améliorée, susceptible de recevoir de nouveaux lieux (notamment un forum caché réservé aux membres de la Milice)

- Création d'une nouvelle classe de magicien : (merci Avess !)
Chronomancien : Fervent adepte de la philosophie Coecienne, le chronomancien tire ses pouvoirs d'un catalyseur spécial: une montre à gousset enchâssée d'une Pierre de Scandée condensée qui permet d'altérer la conscience du temps de chaque personne se situant dans le rayon d'action de cet objet magique. Le Chronomancien ne se sépare jamais de sa montre, qu'il doit tenir dans la main afin d'en actionner le mécanisme.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Jaden Noor le Mar 2 Juin 2009 - 14:27

- La section Cartographie se voit enrichie de deux sous-parties (Quadrat de Eolandia et Quadrat de Tar Amalos) ainsi que de nouveaux articles détaillés : Notions primaires de Cartographie et Quadrat de Eolandia.

- Apprenez à vous déplacer sur Eolandia grâce aux transports en commun et découvrez notre tram sur la Grande Place Arrhenius de Lombran.

- Yannis l’Audacieux se compte maintenant parmi les célébrités de Eolandia !

- Le scénario prend un nouveau tournant avec l’arrivée de la Révolte Cinglante !

- Autre créature non-jouable : le Mordrakus Sang-pur vous fera trembler petits mortels !

- Un point sur le Panthéon qui s’est vu complété par quelques descriptions toutes féminines pour Brassica, Coec et Iliane.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Jeu 11 Juin 2009 - 0:44

Nouveautés récentes :

- Des missions ont été proposées pour que vos PJ découvrent les intrigues de l'Univers ou découvrent de nouveaux lieux !

- Une nouvelle race a été ajoutée au jeu : Les Brassians ! Plutot ciblée Magie et intelect, ça change des Othrys, n'est-ce pas ? Wink (merci Avess)

- La cité où vit Yannis l'Audacieux a dorénavant sa propre description, dans la Cartographie de Eolandia.

- Voici un système pour créer vos propres armes, n'hésitez pas à aller voir vos forgerons préférés avec votre vieu bout de feraille ! Wink

- Sinon, en parallèle à ça, la Foire au RP est ouverte. Si vous constatez une erreur sur une de vos fiches non mise à jour, un oubli quelconque par exemple en points d'expérience, qu'un MJ ne vous a pas répondu depuis plus d'une semaine ou si vous cherchez des compagnons de route pour une aventure quelconque ou un free rp, c'est par ici que ça se passe ! (attention au flood et au troll sur ces sujets, ils seront modérés)

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Lun 22 Juin 2009 - 20:09

- Ajout de compétences de différents levels aux premières classes crées sur le forum, pour les optimiser un peu plus. Les classes concernées sont Nécromancien, Pirate, Elementaliste, Espion, Malandrin et Illusionniste. Les fiches concernées seront revues et corrigées dans les plus brefs délais.

Voici les sortilèges, compétences ou recettes rajoutées :
Spoiler:
Nécromancien :

LVL 1

Morsure de la chauve-souris : Une nuée de petites chauve-souris est projettée sur votre ennemi, et ces bêtes semblent rester collées à lui par leurs crocs, lui infligeant 1d4 points de dégats de poison par tour. Ce sort s'annule lorsque le lanceur décide d'y mettre fin, que l'ennemi meurt, ou bien que l'ennemi réussisse un jet de constitution (il bénéficie d'un jet de Constitution gratuit par tour, avant que les dégats ne soient infligés). [sort.]

LVL 2

Invocation de Zombi mineur : Un zombi sort du sol devant vous, et se ruera sur l'individu de votre choix selon vos ordres. Le zombi dispose de 20 points de vie et de 20% en Force pour attaquer votre adversaire. Un fois qu'une cible lui a été attribuée, il ne peut plus s'en détacher, tant qu'elle est vivante, il attaquera, et une fois qu'elle est morte, le zombie s'arretera d'attaquer pour dévorer ses restes, et ne fera rien d'autre. [sort.]


LVL 3

Noire Malediction : Tant que le lanceur de sort est concentré sur sa cible, celle-ci perd 15% dans chacune de ses Caractéristiques. L'effet de ce sort s'estompe lorsque le lanceur de sort entreprend une autre action, ou bien à sa mort ou celle de l'ennemi. [sort.]


Illusionniste

LVL 1

Bouche magique : Ce sort fixe sur la créature ou l'objet choisi (un arbre, un rocher, une porte, etc …) une bouche enchantée qui apparaît et délivre un message vocale. Ce message ne peut contenir plus de 30 mots. La bouche ne peut activer le moindre effet magique. Par contre, elle bouge les lèvres en fonction de ce qu'elle dit. Par exemple, placée sur une statue, on pourrait avoir l'impression que celle-ci se met à parler. [sort.]

LVL 2

Image Miroir : Ce sort fait apparaître plusieurs doubles du personnage, ce qui complique la tâche des adversaires désirant l’attaquer. Les chimères restent près de leur créateur, sans pouvoir faire quoique se soit d'autre qu'imiter la gestuelle du lanceur, et disparaissent au moindre coup. Le nombre de double ainsi créé est de 1 par niveau du lanceur. [sort.]



Pirate

LVL 2 :

Piraterie : Pour chaque Pirate ou Corsaire supplémentaire dans le groupe du Pirate, ce dernier gagne un bonus de +3 aux dégâts qu'il inflige. [comp.]



Elementaliste

LVL 2 :

Enchantement d'arme : Le lanceur de sort peut nimber son arme (ou celle d'un de ses compagnons avec un malus de 10% en Magie) de son élement de prédilection initial. L'arme envoutée infligera 1d6 points de dégats supplémentaires de l'élement considéré pendant 2 tours par niveau du lanceur de sort. [sort.]

LVL 3 :

Mutation élementaire : L'élementaliste voit son physique se modifier peu à peu pour ne faire qu'un avec son élement. Vous devez choisir une mutation en rapport avec votre élement de prédilection initial dans la liste ci-dessous. Ce physique particulier est uniquement interessant dans un contexte roleplay, car n'apporte aucune aptitude supplémentaire (mais peut être compatible avec Maîtrise de l'Element). [comp.]
Liste des mutations proposées :
Air :
* peau bleu clair ou blanchâtre
* cheveux blancs ou bleu ciel
* brise environnant constamment leur présence, et faisant remuer leurs vêtements
* chair au contact frais
* chaque mouvement brusque est accompagné du bruissement du vent

Eau :
* peau légèrement écailleuse
* peau moite
* peau ou chevelure turquoise
* grands yeux bleu marine
* mains et pieds palmés

Feu :
* peau gris anthracite ou rouge sombre
* cheveux rouges ou orange qui ondoient comme des flammes
* yeux qui rougeoient quand l'élémentaliste est en colère
* peau exceptionnellement chaude
* odeur de fumée perpétuelle

Terre :
* Peau à l'aspect terreux
* Yeux noirs comme des puits de charbon ou à l'aspect de gemmes
* Voix rocailleuse
* Cheveux de la couleur du fer
* Transpiration boueuse
* Reflets métalliques sur la peau ou les cheveux



Espion

LVL 2

Déguisement parfait : Vous savez vous confectionner un uniforme afin de vous fondre dans la masse et infiltrer certaines places fortes, au prix d'un jet de Création majoré de 10%. Celui qui vous remarquera subira un test d'Intelligence minoré de 5% (-1% par personne s'il s'agit d'un groupe, le test étant commun et réalisé avec la meilleure valeur en Intelligence parmi le groupe) afin de déterminer si l'on vous reconnait ou pas. Ingrédients nécessaires : une Lanière de Cuir, une Tunique en Lin et un Set de Couture. [recet.]


Malandrin

LVL 3

Déguisement parfait : Vous savez vous confectionner un uniforme afin de vous fondre dans la masse et infiltrer certaines places fortes, au prix d'un jet de Création majoré de 10%. Celui qui vous remarquera subira un test d'Intelligence minoré de 5% (-1% par personne s'il s'agit d'un groupe, le test étant commun et réalisé avec la meilleure valeur en Intelligence parmi le groupe) afin de déterminer si l'on vous reconnait ou pas. Ingrédients nécessaires : une Lanière de Cuir, une Tunique en Lin et un Set de Couture. [recet.]


- Ajout de quelques sorts à l'Académie de Magie.

- Ajout sur le grand marché d'ingrédients nécessaires pour le déguisement, et ajout aussi de la-dite recette "Déguisement".

(edit. passage du sort Noire Malediction au lvl 3 du nécro, possibilité à la création pour l'espion de bénéficier de +5% en Création, à la place de force ou Dexté)


Dernière édition par Maître du Jeu le Lun 22 Juin 2009 - 21:59, édité 1 fois

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Ketzac le Lun 22 Juin 2009 - 21:21

- Vos feuilles de personnages ont été mise à jour selon la news juste au dessus sur les ajouts de compétences. Je rapel que seul les classe Nécromancien, Pirate, Elementaliste, Espion, Malandrin et Illusionniste sont concernées.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Jaden Noor le Mer 1 Juil 2009 - 13:34

- Des modifications ont été apportées à certaines catégories d'armes à la Forge :
- Dague = 45po (Lame de 20 à 40 cm) Dague, couteau… Dégâts 1D6.
- Epée courte = 50po (Lame de 40 à 70 cm). Epée courte, glaive, fauchon… Dégâts 1D6+1.
- Dague coup-de-poing = 65po (Dague) Cette arme permet d’insuffler toute sa Force dans chaque estocade, pouvant ainsi causer des dégâts plus importants qu’une dague normale. Dégâts 1D6+1. Spécial : 3 points de dégât par chiffre des dizaines en Force, et non pas 2.
- Epée longue = 70po (Lame supérieure à 70 cm) Epée, sabre, katana… Dégâts 1D8+1.

Veuillez en prendre compte dès à présent. N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions Wink

- Les Types de vos armes sont indiqués à présent sur les fiches validées.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Ketzac le Mer 1 Juil 2009 - 22:36

- Un forum "Recueil" a été ajouté dans la catégorie "Livre des exploits" après le forum des petits boulots. ( ici ) Vous pourrez ainsi y mettre vos récits ayant rapport avec votre personnage et y obtenir des récompenses.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Jaden Noor le Ven 10 Juil 2009 - 12:38

- Précisions et ajouts dans Compétences achetables :
Parade = Vous êtes passé maître dans l'art de parer les coups ennemis avec des bottes instinctives. Vous avez une Classe d'Armure égale à la moitié de votre score d'Intelligence. N'est pas cumulable avec tout autre bonus en Classe d'Armure. La plus haute valeur uniquement est conservée. Ne s’applique que contre des armes de Corps à corps. [comp.]
Esquive = Vous savez esquiver les projectiles ennemis grâce à votre adresse. Vous avez une Classe d'Armure égale à la moitié de votre score d'Agilité. N'est pas cumulable avec tout autre bonus en Classe d'Armure. La plus haute valeur uniquement est conservée. Ne s’applique que contre des armes A distance. [comp.]
-Ambidextre = Vous êtes aussi habile des deux mains. Lorsque vous disposez d'une deuxième arme dans votre main non-directrice (droite, gauche, ou tout autre main située autre part...), vous n'aurez aucune pénalité à vos Caractéristiques lors d'un combat. Ne s’applique qu’aux armes de Corps à corps. [comp.]
-Double visée = Vous savez aussi bien tirer des deux mains. Lorsque vous disposez d'une deuxième arme dans votre main non-directrice (droite, gauche, ou tout autre main située autre part...), vous n'aurez aucune pénalité à vos Caractéristiques lors d'un combat. Ne s’applique qu’aux armes A distance. [comp.]


- Ajout, en conséquence, d’une règle à propos des Armes secondaires.
Tant que vous ne disposez pas des compétences Ambidextre et/ou Double Visée (voir lvl2 des Compétences achetables), vous ne savez pas vous servir d’une deuxième arme au combat (sauf Gantelet de Combat qui n’est pas considéré comme une arme).
Si vous décidez néanmoins de prendre une arme dans votre main non-directrice, vous serez moins adroit, voir dangereux pour vous-même. Les dégâts restent les mêmes mais vous subissez un malus de 20% pour cette arme au jet d’attaque et vous ne pouvez y ajouter des points de Chance.

Ex. Un Guerrier surentraîné disposant de 80% en Force aurait 1 chance sur 4 de ne pas toucher sa cible avec sa deuxième arme.


- Nouvelles armes de Maîtres à l’Académie Militaire. Leur nombre (limité) n’a pas encore été décidé.

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Mer 22 Juil 2009 - 23:20

- Une liste d'engins mécaniques volants a été décrite dans le topic réservé aux Découvertes. Merci à Jezabel et à Edval pour leur contribution. Le Grand Hangar s'est vu complété de tout un attirail technologique pour satisfaire vos besoins, amis mécaniciens ou technologues !

- Quelques compétences ont été ajoutées à la liste des Compétences que vous pouvez acheter. Notamment la notion d'Identification des objets magiques inconnus (réservée aux lvl2 pour 30xp) :
- Identification = Vous pouvez utiliser un Jet d'Intelligence pour essayer de découvrir les propriétés d'un objet magique non identifié. Certains marchands peuvent identifier pour vous des objets pour 100po (75po si vous bénéficiez du don Sympathie). Vous pouvez aussi revendre vos talents d'Identification à vos propres tarifs ! [comp.]


- Certains sorts proposés par Jezabel ont été ajoutés à l'Académie de Magie, sous la mention "réservé à..". Attention, lorsque la guilde correspondant à l'Académie de Magie sera créée, ces sorts réservés s'y retrouveront, et ne seront plus disponibles librement à la vente sans être étudiant.

- Vous pouvez dorénavant acheter des montures vivantes !

- Et Nous tenons à remercier la communauté : certaines images vont en remplacer d'autres sur la page d'accueil, pour la description des grands lieux de Eolandia. Et aussi, ouverture d'un tchat' en bas du forum, dont les modérateurs sont Sacrys et Scoll !

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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Skye le Mer 29 Juil 2009 - 21:54

- Le concept de Guilde a été ajouté dans cette section! Dans le même registre, vous pouvez maintenant consulter les informations sur la Milice Eolandienne! (Merci à Jezabel !)

- La Hutte de la sorcière Cwenfugol s'est remplie, alors... tous à vos grigris!

- Le système de Réussite et Échec Critique a été mis à jour: dorénavant, les races non-Humaines (ou ne bénéficiant pas de la capacité Roulette Aserane) font des réussites critiques si le D100 se trouve entre 01 et 05 compris! Les réussites critiques donnent désormais 4xp au lieu de 2. Si jamais vous faites entre 98 et 100 compris, votre action se résoudra en un échec critique, alors priez pour que la fortune soit de votre côté!



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Re: Mises à Jour Discrètes du Forum

Message  Maître du Jeu le Ven 7 Aoû 2009 - 19:04

- Archivation de la classe de Marionnettiste, celle-ci ne serait plus jouable. Si vous jouez actuellement cette classe, vous la retrouverez dans les Archives, en post-it, afin de ne pas vous retrouver bloqué et de continuer à la jouer.

- Le Réseau Noir, ce repère de roublards où circule une marchandise non réglementée, ouvre ses portes dans la Basse-Ville.

- Dans la section Univers, une créature fait son entrée : L'odorant Gnorg, et un écrit sur les navigateurs aériens s'est vu rapporté : Pirates, Corsaires et Flibustiers. Merci à Jezabel !

- Bientôt... : la guilde des étudiants en magie, un nouveau quadrat à explorer, des robots et d'autres nouveautés dans les boutiques Smile !

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