Ouverture de Boutiques (compétence Marchandage)

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Ouverture de Boutiques (compétence Marchandage)

Message  Maître du Jeu le Mer 25 Fév 2009 - 20:50

Plus de détails sur la compétence Marchandage et les boutiques pouvant être proposées aux joueurs :

Les joueurs qui ont la compétence Marchandage peuvent ouvrir une boutique sur Eolandia. La compétence Marchandage peut être achetée en échange de 30xp (et il faut être lvl2) (il suffit de contacter un MJ), ou bien, certaines classes l'ont d'office, dans leurs descriptions.

Lorsque vous souhaitez ouvrir boutique, il suffit de contacter un Maître du Jeu, en spécifiant l'endroit où vous souhaitez voir apparaître votre boutique sur Eolandia. Une sous-catégorie du forum appelée Boutiques des Héros sera alors créée (pour le moment, il n'y en a qu'une, sur l'Anneau Marchand, afin d'acceuillir celle d'un joueur actuel). Un administrateur débloquera alors les accès au joueur marchand pour qu'il puisse créer, dans ce sous-forum, un post correspondant à sa boutique. Seuls les joueurs marchands pourront créer boutique, mais l'ensemble des joueurs peut y répondre.

Le joueur marchand y ouvrira alors un post représentant sa boutique, portant le nom qu'il souhaite. Cela sera le nom de la boutique du joueur. Il devra y spécifier la description qu'a sa boutique (laissé libre au joueur, mais bien sûr, il faut tenir compte de l'ambiance rp de l'endroit où elle se trouve et des types de boutiques indiquées ci-dessous), il peut, s'il le souhaite, rajouter une image la représentant, et pourra proposer les objets qu'il vend.


Quels sont les types de boutiques ?

Les catégories de boutiques se font selon votre niveau de classe (mais peuvent être modifiées selon les objets de construction ou de décoration que vous trouverez en jeu, par simple édition de votre post), ou bien selon votre renommée roleplay (si un mécène vous propose son aide, en vous donnant un local, par exemple...).

¤ Niveau 1 : Votre boutique est un simple étal de marchand, composé de deux ou trois planches sur lesquelles est cloué un tissu décoratif, surélevé par un tréteau. Vous pouvez vendre 10 objets maximum.
¤ Niveau 2 : Votre boutique est un étal un peu plus élaboré, protégé par une tente maintenue ouverte sur l'avant par deux tiges métalliques. Vous pouvez pendre 25 objets maximum.
¤ Niveau 3 : Votre boutique est une pièce au rez-de-chaussée d'un bâtiment, comprenant un local arrière et de nombreuses étagères. Vous pouvez vendre 50 objets maximum.
¤ Niveau 4 : Votre boutique est composée de deux pièces (adjacentes ou superposées), d'un local arrière, de nombreuses étagères et a une devanture pouvant acceuillir en extérieur un étal protégé des intempéries. Vous pouvez vendre 100 objets maximum.
¤ Niveau 5 : Votre boutique est vrai magasin, assez grand pour acceuillir plus d'une centaine de clients simultanément. Vous pouvez vendre tous les objets que vous souhaitez.

Attention, un bien encombrant (par exemple, un petit véhicule, une petite monture, un gros animal, un grand meuble) compte pour 10 objets communs. Les biens gigantesques (navires marchands ou de guerre, grand dragon) valent 25 objets communs.


Comment fonctionne une boutique ?

Un joueur marchand peut proposer à la vente, aux autres joueurs, les objets qu'il possède dans son inventaire. Pour se faire, dans le post correspondant à sa boutique, il annonce les objets qu'il vend, avec s'il le souhaite, une description adéquate (pour mieux le vendre, quite à mentir dessus, à vous de voir..), voire une image, mais surtout le prix qu'il lui attribue.

Le joueur marchand, qui propose un objet dans sa boutique, voit ce-dit objet disparaitre de son inventaire de joueur. Il ne pourra plus l'utiliser lui même, donc, car présent dans la boutique. Lorsqu'un joueur désire l'acheter, il répond au post de la boutique l'objet qu'il souhaite. Lorsque la transaction aboutit, le montant en pièces d'or de l'objet est enlevé de la bourse de l'acheteur, et donné directement au marchand. L'acheteur obtient donc l'objet, qui se retrouve alors dans son inventaire, prêt à être utilisé.

Le joueur marchand peut gérer sa boutique en free-rp avec son personnage marchand, si celui-ci se trouve sur eolandia, et non enrôlé dans une aventure nommée "quête" ou "mission". Afin que votre boutique tourne toujours lorsque vous ne satisfaisez pas aux conditions précédentes, un PNJ est considéré comme présent pour gérer votre boutique à votre place (à vous d'inventer de qui il s'agit : ami, frère, connaissance...). C'est le joueur marchand qui gère ce-dit PNJ. Lorsque c'est le PNJ qui prend le relais pour "vendre les objets", afin de justifier son salaire, vous n'obtiendrez pas 15% du prix de l'objet vendu. Ainsi, si vous n'êtes pas sur Eolandia, un objet vendu 100po ne vous fera obtenir que 85po dans votre inventaire.


Quels sont les évènements qui peuvent avoir lieu dans votre boutique ?

Un joueur possédant la compétence Sabotage ou Passe-Muraille (ou toute autre compétence ou sort assimilé permettant de pénètrer dans le batiment) peut tenter de vous voler un objet en vente. Pour se faire, ce joueur doit contacter un Maître du Jeu afin de gérer ce vol. La réussite de cette action se fait à la discrètion du Maître du Jeu s'en occupant. Le joueur marchand peut acheter quelques suppléments, afin de parer à ces éventuelles visites de cambrioleur (contactez un MJ) :

¤ Chien de garde : Un animal assez robuste, qui devient plutôt bruyant lorsqu'un indivu louche rôde. Coût : 120po.
¤ Verrou magique : Un glyphe a été déposé sur l'ensemble des verrous des portes du magasin, déboussolant les rôdeurs mal équipés. Coût : 350po.
¤ Alarme généralisée : Un complexe assemblage de filins métalliques et de poulies est relié aux portes du bâtiment, et, lors du moindre mouvement, déclenche une alarme sonore. Coût : 800po.
¤ Protection mystique : Un mage puissant a gratifié votre établissement de son Art. La meilleure protection envisageable. Coût : 2000po.

Le MJ, en tenant compte de ces élèments, décidera si le voleur, de part son lvl, son rp et son expérience de la "vie", se fait atrapper ou pas par la milice, ou bien s'il arrive à vous voler un objet, ou non.


Derniers détails :

- Si vous avez l'occasion de créer des objets spéciaux à l'aide de recettes obtenues, cette boutique peut être un très bon moyen pour les vendre !
- Si votre voisin crée la même boutique que vous, n'hésitez pas.. les pots-de-vin, une bonne camaraderie ou une logique répartition des objets à vendre classés par types, permettraient de faire affaire en toute logique plutôt que devenir rivaux !
- Vous pouvez, si vous le souhaitez, discuter avec le propriétaire de la boutique sur le post qu'il s'est créé, et non pas uniquement écrire l'objet que vous désirez acheter.


A vous de jouer, futurs marchands !

Maître du Jeu
Admin

¤: ¤
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Chance:
0 / 500 / 50


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