Atelier Arderen 'Automates et Robots'

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Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Jaden Noor le Ven 16 Jan 2009 - 10:39

Atelier Arderen


By B. Sokal (Sybéria)

Fabrication, réparation et vente d'automates et d'objets associés.

L'enseigne Arderen est une des plus populaires de l'Anneau Marchand, et sans doute aussi, la plus prisée dans le domaine de la mécanique. Indépendant, même si ce magasin fournit parfois la Cour, il ne travaille pas avec l'Armée.

Des Quartiers Riches au Port Marchand, Jan Arderen propose des services très larges. Néanmoins, si vous cherchez des objets typiquement militaires, passez votre chemin. L'atelier répare les équipements mécaniques ou les engins technologiques mais n'en vend pas. Arderen est cependant spécialisé dans les éléments de montage des Automates.


By B. Sokal (Sybéria)

Vous cherchez un nouveau moyen de locomotion pour votre automate ? Regardez cette étagère ! Vous espérez augmenter les aptitudes de votre robot ? Fouillez ces caisses d'accessoires ! Vous voulez le réparer ou le démonter ? Demandez au proprio !

Elements pour automates en vente : Pour en savoir plus sur les règles associées aux Robots à monter soi-même, cliquez ici.

¤ Bras : Vous ne pouvez en choisir que 2 (les mêmes ou 2 différents).

- Bras anthropomorphe = 70po : Ce bras reproduit le plus fidèlement possible la mobilité du bras humain. Il se termine par une main capable d'une grande dextérité. Votre robot doit impérativement posseder la Mentalité Intello ou Mécano pour obtenir ce bras, et il pourra, si vous lui donnez les objets adéquats, se servir de ces derniers de façon habile (prendre une plume pour écrire ce que vous lui dictez, utiliser un tournevis pour vous aider, ... ). En aucun cas cette main peut maintenir une arme, cela la détériorerait. Le poing fermé, ce type de bras inflige 1D4 points de dégâts au corps à corps.
- Bras simpliste = 110po : Ce bras, qui finit par une pince, est le plus simple de tous. Il permet au Robot de maintenir un objet, mais aussi de se battre. Dégats 1d6+1, corps à corps.
- Bras Lance-Flamme = 420po : Un bras mécanique capable de cracher des gerbes de feu grâce à un système de frottement, à une assez grande quantité d'alcool. Le jet de flamme brûle tout sur son passage et peut aider à faire fondre du minerais, si cela s'avère possible. Attention à toutes utilisations abusives, si le bras chauffe trop, il devient inutilisable. Dégâts 1D20 de feu, corps à corps ou très courte distance.
- Bras multi-clés = 125po : Un petit bras dont le bout est capable de changer de forme grâce un très minutieux système d'engrenages. Vous pourrez ainsi obtenir la forme de diverses clés et poinçons. Pratique pour ouvrir des portes ou des coffres verrouillés. Un des poinçons plus robuste que les autres peut servir d'arme. Bonus de +15% pour les Crochetages ou les Désamorçages. Dégâts 1D6, corps à corps.
- Bras puissant = 853po : Bras plus épais que les autres terminé par une pince puissante, apte à soulever des objets très lourds. Très utiles dans les chantiers, ce bras est aussi capable de donner des coups d'une puissance titanesque, ce qui compense sa faible maniabilité ainsi que sa lenteur. Bonus de 10% en Force, malus de 10% en Agilité. Dégats 2D12+3, corps à corps.
- Bras-Pistolet = 295po : Ce bras se termine par un pistolet allongé qui lui permet de tirer des balles sur un ennemi. Dégats 1D10, à distance.
- Bras-Fusil = 428po : Ce bras se termine par un fusil allongé qui lui permet de tirer des cartouches sur un ennemi. Dégats 1D12, à distance.
- Bras-Canon = 658po : Ce bras se termine par un canon allongé qui lui permet de tirer des boulets sur un ennemi. Dégats 2D10, à distance.
- Bras-Treuil = 99po : A l'instar du grappin, ce bras peut s'allonger sur une bonne distance. Mais, étant contrôlé, il peut aussi s'enrouler autour d'un ennemi, l'immobiliant si l'entrave prend effet !
- Bras Soudeur = 75po : Ce bras est utile pour acompagner les mécaniciens dans leurs travaux de réparations, mais sa fragilité fait qu'il est inutilisable en combat. Accorde un bonus de 10% en Création.
- Bras Lame = 256po : Ce long bras est prolongé d'une lame acérée, dangereuse en combat ou efficace pour faucher des plantes ! Dégats 1D10+1.
- Bras Maillet = 315po : Ce bras se termine par la tête d'un marteau d'une assez grande dimension, utile sur les chantiers, ou efficace pour écraser un ennemi. Dégats 1D12+1.
- Bras Spirine = 350po: Bras enchanté capable de refermer les plaies des êtres organiques. Si le robot dispose de la mentalité Intello ou Protecteur, il soignera de lui même son maître si celui-ci en a besoin sans même en recevoir l'ordre, pratique si vous êtes évanoui. Cette capacité ne peut être utilisée que 2 fois par combat, ou trois fois par jour. Un jet de Magie devra être effectué. Points de vie soignés : 10 + chiffre des dizaines dans la Caractéristique Magie + chiffre des dizaines dans la Caractéristique Intelligence.


¤ Tronc : Vous ne pouvez en choisir qu'1.

- Corps en Bois = 300po : Votre Robot possède 30 points de vie.
- Corps en Tôle = 900po : Votre Robot possède 50 points de vie.
- Corps en Fer = 1600po : Votre Robot possède 70 points de vie.
- Corps en Acier = 2300po : Votre Robot possède 100 points de vie.


¤ Capsule Céphalique : Vous ne pouvez en choisir qu'1.

- Casque simple = 12po : N'apporte rien à votre Robot, mais protège néanmoins ses composants.
- Casque de catégorie 1 = 125po : Donne un bonus de 10 points de vie.
- Casque de catégorie 2 = 295po : Donne un bonus de 25 points de vie.
- Casque de catégorie 3 = 390po : Donne un bonus de 40 points de vie.
- Casque de catégorie 4 = 620po : Donne un bonus de 60 points de vie.
- Casque à Pierre de Scandée enchâssée = 350po : Votre Robot peut lancer des Projectiles Magiques comme s'il disposait d'un Bâton de Mage. Son niveau sera (le vôtre -1), pour un niveau minimum de 1.
- Capsule Sentinelle = 169po : Votre Robot dispose d'un fut à projectile fixé sur sa tête, capable de tirer dans n'importe quelle direction. Dégâts 1D10, à distance. Vous devez choisir au début de l'action entre attaquer avec la Capsule, ou attaquer avec les Bras, les dégâts n'étant pas compatibles.
- Capsule Tourelle = 218po : Votre Robot est pourvu d'un arsenal de cartouches, prêtes à être tirées grâce à un long canon rotatif. Dégâts 1D12, à distance. Vous devez choisir au début de l'action entre attaquer avec la Capsule, ou attaquer avec les Bras, les dégâts n'étant pas compatibles.
- Capsule Obusier = 406po : Votre Robot peut tirer un boulet grâce à un large canon manœuvrable situé au sommet de son crâne. Dégâts 2D10, à distance. Vous devez choisir au début de l'action entre attaquer avec la Capsule, ou attaquer avec les Bras, les dégâts n'étant pas compatibles.

¤ Moyen de locomotion : Vous ne pouvez en choisir qu'1.

- Roulettes = 50po : Le moyen le plus classique pour se déplacer. Le robot est ainsi incapable de monter des marches, par contre il a accès aux places de parkings réservées handicapés.
- Jambes mécaniques = 98po : Deux jambes flexibles permettent au robot d'avoir les mêmes possibilités de déplacement qu'un humain.
- Aracno-jambes = 132po : Huit pattes fines et rigides permettent au robot de bien mieux négocier les obstacles et le relief du terrain. Et si une patte est hors d'état, le robot peut toujours se déplacer !
- Chenilles = 278po : Le robot devient tout terrain (marais, forêt dense...). Il traversera (et écrasera) tout ! Enfin, presque tout.
- Lévivent = 398po : Moyen de locomotion très performant. Une grille aspirante sur le Robot permet d'avaler de l'air pour l'expluser en dessous de lui, lui permettant ainsi de se mouvoir quelque soit le terrain, en passant de quelques mètres au dessus du sol.


¤ Accessoires : Optionnel, vous pouvez en choisir 3 petits OU 2 petits et 1 gros OU 2 gros. Les accessoires sont optionnels.

- Phare = 20po : Cet appareil émet une lumière si forte qu'il peut éclairer un tunnel des plus sombres. [petit]
- Lance-grappin = 32po : Le robot est équipé d'un treuil au bout duquel est fixé un grappin, lui permettant d'attirer des choses ou de grimper à de hauts murs. [petit]
- Hélice dorsale = 41po : Cette petite hélice située dans le dos du Robot lui permet d'effetuer des bonds impressionnants ! [petit]
- Paire d'ailes = 98po : Des ailes de ferailles et de toiles permettent au Robot de chuter sans risque, étant maintenant apte à planer. [gros]
- Léviporteur associé = 310po : Votre robot peut voler sur d'assez longues portées, mais bon, est-ce vraiment prudent ? [gros]
- Siège en cuir = 25po : Un siège peut être monté sur votre robot... Pratique pour ne plus se fatiguer ! Votre monture sera.. exceptionnelle ! (des jets de Constitution+Force seront appliqués selon les évènements, pour voir si votre robot ne s'affesse pas) [gros]
- Modulateur vocal et amplificateur = 18po : Votre Robot peut s'eprimer avec des phrases simples et non conjuguées. Parfait compagnon pour les âmes solitaires. Associé à ce Modulateur, un microphone vous permet de communiquer à distance avec votre Robot. De plus, un petit radar permet à votre nouveau jouet de lui donner l'occasion d'écouter les conversations à distance, ainsi que de vous les transmettre. [petit]
- Oeil téléscopique = 20po : Lunettes pouvant être intégrées au Robot, lui permettant ainsi de voir sur de longues portées ou de zoomer sur des objets très petits. [petit]
- Caisson de Sherpa = 46po : Sur le dos du Robot, un espace est prévu pour transporter sans risques, et surtout sans utiliser ses bras, toute marchandise susceptible d'être lourde, dangeureuse, ou précieuse. [gros]
- Coffre-fort blindé = 112po : Le ventre de votre Robot s'ouvre sur un Coffre-fort qui est très dur à forcer ! [gros]
- Dynamo-Electro = 106po : Fixé aux bras de votre robot, ce petit appareil lui conférera des bonus aux dégats d'électricité (1D8+1 en bonus aux dégats, de type Air (Electricité)) [petit]
- Ventilateur = 94po : Ventilateur de taille standard, dont la puissance est variable. Il peut être réglé sur "Normal" ou sur "Puissant", permettant ainsi de rafraîchir quelqu'un ou bien de repousser un objet ou parfois, un être vivant. En sacrifiant un tour de jeu lors d'un combat, le Robot peut dévier des projectiles non-magiques qui le prennent pour cible. [gros]
- Poche à Poison = 26po : Si vous possedez une fiole de poison, vous pouvez la disposer dans cette poche, et l'arme du Robot en sera imbibée le temps d'un combat ! [petit]
- Wonderbra Spirine = 71po : Vous équipez votre Robot de deux poches à l'avant de son tronc, renfermant à l'intérieur des filtres et des onguents variés. Ainsi, si votre Robot possède un Bras Spirine, il doublera les points de vie soignés, et sera capable de soigner les poisons et les maladies si réussite d'un jet d'Intelligence. [petit]
- Dangereuse surtension = 120po : Lorsque votre Automate a atteint la moitié de ses points de vie, et qu'il en perd de nouveau après une attaque ennemie, il a 50% de lâcher instantanément un courant électrique de forte intensité dans sa carlingue afin de riposter contre l'ennemi. Cela inflige 1D10 dégâts d'Air (Électricité). Seuls les ennemis au corps à corps peuvent être touchés. [petit]
- Four = 133po : Votre Robot est creux à l'intérieur, afin de pouvoir faire chauffer n'importe quoi ou bruler des preuves... Attention à ce que vous mettez dedans ! [gros]
- Calculateur de trajectoire = 225po : Fixé dans la capsule céphalique du robot, ce dernier est apte à pouvoir viser avec efficacité ses proies, ou de délimiter un parcours à travers plusieurs obstacles. Bonus de 5% en Dextérité et Agilité. [petit]


¤ Disquettes de Mentalité : Le nombre de mentalité à insérer dans votre robot est précisé dans la règle associée. La première mentalité que vous choisissez est gratuite.

- Puissance = 90po : Ajoute la mentalité Agresseur, ainsi qu'un bonus de +15% en Force. Votre Robot foncera sur l'ennemi le plus proche pour l'attaquer, sans se soucier de ses forces ou faiblesses. Dans ces conditions, vos ordres ne pourront rien y changer.
- Visée = 90po : Ajoute la mentalité Distant, ainsi qu'un bonus de +15% en Dextérité. Votre Robot se maintiendra toujours à distance, en évitant le corps à corps. S'il n'est pas pourvu d'armes infligeant des dégats à distance, il restera éloigné sans attaquer.
- Energie = 90po : Ajoute la mentalité Méchamago de Pacotille, ainsi qu'un bonus de +15% en Magie. Votre Robot se postionnera toujours sur le tracé d'un sortilège offensif, essayant du mieux qu'il puisse (et s'il le peut) à encaisser les dégats à la place de son propriétaire.
- Consistance = 90po : Ajoute la mentalité Protecteur, ainsi qu'un bonus de +15% en Constitution. Votre Robot attaquera toujours l'ennemi qui vous prend pour cible, essayant d'encaisser les dégats à votre place.
- Maniabilité = 90po : Ajoute la mentalité Espion, ainsi qu'un bonus de +15% en Agilité. Votre Robot semble bien curieux, et fera tout pour se camoufler et espionner le moindre ragot, n'hésitant pas à vous fausser compagnie.
- Esprit = 90po : Ajoute la mentalité Intello, ainsi qu'un bonus de +15% en Intelligence. Votre Robot refusera de se battre tant qu'il n'aura pas reçu lui-même le moindre coup. Plus un compagnon de vie qu'un compagnon de combat, ce Robot est cependant capable de dire des phrases claires, logiques, précises, et structurées s'il est pourvu d'un modulateur vocal.
- Savoir-Faire = 90po : Ajoute la mentalité Mécano, ainsi qu'un bonus de +15% en Création. Votre Robot est un assistant de choc pour toute réparation ou montage que vous désirez effectuer... Et c'est un peu son défaut. Comme une fureur, il fera tout pour réparer ce qui est cassé ou remonter ce qui a été démonté. Cette furie est à laisser dans un atelier, non ?
- Métier Simple = 90po : Votre Robot n'a aucune mentalité précise, vous pouvez le jouer comme vous le souhaitez. De plus, il gagne 3% dans chaque Caractéristique.


Prestations diverses et variées :

- Ajouter une barrette de RAM (Rétro-Activation de Mentalité) sur une disquette de mentalité = 230po : Ajoute un bonus de 10% dans la Caractéristique associée à la disquette de mentalité que vous possédez. Ne peut s'utiliser qu'une seule fois par Disquette de Mentalité. Ne se combine pas avec Métier Simple.
- Ajouter un Dual-Chlore sur une disquette de mentalité = 854po : Ajoute un bonus de 15% dans la Caractéristique associée à la disquette de mentalité que vous possédez, mais ne s'utilise qu'une seule fois, et pour une seule Disquette. Il s'agit du dernier stade possible pour augmenter les capacités physiques d'un robot. Ne se combine pas avec Métier Simple.
- Faire monter un Robot par Arderen = charge de 75po par journée d'assemblage. Il fournit les Poignées de Vis et Ecrous.
- Faire réparer votre Robot par Arderen = ((nombre de points de vie du robot) x 5)po
- Acheter une boite de 10 x Poignée de Vis et Ecrous = 35po
- Acheter un Kit de Réparation = 90po : Son utilisation fait sortir votre automate de l'état KO à condition de réussir un Jet de Création, et lui redonne 1 point de vie.

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Re: Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Maître du Jeu le Sam 8 Mai 2010 - 17:03




" Qui va là ? C'est pour une commande ? "

Une voix bourrue sortit de la pénombre de l'arrière boutique, et s'approcha du nouveau client. Un homme assez costaud, chauve mais avec une barbe noire bien taillée, se nettoyait les mains dans un chiffon sali par de la graisse noire. Il portait une salopette et de larges bottes en cuir sombre, mais sans chemise, exposant ses bras musclés et son cou de taureau à l'air libre. Un tablier gris taché d'huile et de graisse, accompagnait la panoplie de cet homme qui paraissait des plus rustres.


" Vous avez commandé une pièce d'automate ? Je ne me souviens pas d'un homme comme vous ... Je ne prends que sur rendez vous, sinon. "


Le vendeur s'assit sur une chaise, à côté d'un automate aux bras épais, qui servait plus de décoration que d'instrument de chantier. Une bouteille d'eau trainait au sol, il s'en empara, et but une gorgée, attendant une quelconque réponse.

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Re: Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Scoll Sweges le Sam 8 Mai 2010 - 18:32

L'homme semblait être plus pris par son art que par les relations avec sa clientèle. Il me mentionna qu'il ne prenait que sur rendez vous et j'allais penser à repartir mais je me rappelais de ce que la jolie Prêtresse d'Illiane m'avait dit. Lentement, je me ravisais et m'éclaircit la gorge, l'espèce de liquide immonde l'ayant rendue quelque peu asséchée. J'ôtais le tissu crasseux de mon œil droit en le maintenant fermé, ce qui me donnait l'air de lui faire un pitoyable clin d'œil permanent et m'appuyait sur le comptoir avant d'énoncer une voix rocailleuse.


Je viens de la part d'Octryasis qui m'a dit de venir ici pour que vous me fabriquiez une lentille en pierre de Scandée montée sur un monocle...


Je tentais de m'expliquer du mieux que je le pouvais mais les mots venaient comme ils le pouvaient, je n'avais pas conçu ma première paire de lunettes et j'étais incapable de lui expliquer comment faire. J'esquissais des gestes avec les mains pour lui montrer la configuration de l'objet souhaité.


… Hum montée sur un monocle et avec un engrenage où je pourrais régler l'ouverture de la lentille... Avec des sangles pour le maintenir contre mon crâne... Vous saisissez?


* Je dois passer pour un vrai abruti.... *



Je restais là pendant une minute encore à esquisser en silence dans l'air des gestes sans queue ni tête sous l'œil incrédule de l'homme en face de moi. Je ne savais même pas si venir au nom de cet « Octryasis » allait m'apporter quelque chose et même si cet homme était capable de réaliser ce que je souhaitais et surtout si il allait croire un homme qui n'avait que des propos cohérents les lundis de pleine lune quand le caribou sortait du bois et qui avait la moitié du corps empli de veinules de bleu. Au bout de ladite minute, je recroisais le regard de l'homme et esquissais un sourire gêné en laissant mes bras en l'air puis en les faisant retomber bêtement contre mon corps. Un ange passa.... Voire même deux... Puis je repris la parole.


Hum... Dois je m'en aller avant que vous ne lanciez un ou deux automates à mes trousses?

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Re: Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Maître du Jeu le Jeu 20 Mai 2010 - 2:17

A la mention du nom de la soignante, le mécanicien ouvrit la bouche, et resta de marbre, regardant les gestes de Scoll sans y préter attention, hormis ses yeux assombris fixés sur le visage de son client. A sa dernière question, il réagit. De sa voix puissante et masculine, il reprit les choses en main.

" Je ne vais pas vous chasser, vous pouvez rester. Et je sais ce que vous désirez. "

Il partit, en direction opposée, laissant l'humain seul face à ses questions. Le vendeur se dirigeait vers une arrière salle, au sein de laquelle il resta plusieurs minutes d'affilée. Puis il revint, une malette sous l'un de ses bras.


" Je la connais, c'est une amie que je connais depuis qu'elle est jeune fille. Nous avons vécu quelques expériences en commun, et la fatalité nous a ratrappé. "

Il marqua un temps d'arrêt et revint à sa caissette, qu'il déposa sur sa chaise avant de l'ouvrir.

" Vous avez déjà entendu parlé des Goboeils ? Ce sont des créatures spectrales qu'il faut combattre les yeux fermés, sinon leur simple présence brûle la rétine de tous les combattants qui posent leur regard sur eux. J'ai conçu un prototype de lunettes qui permettait de les discerner les yeux ouverts, sans risquer de perdre ses sens. "

De la boite, il sortit un objet emmitoufflé dans un linge, et le déballa devant Scoll. Un objet assez basique était là, sans air particulièrement puissant ni dévastateur. Une simple paire de lunettes flexibles, détourées de quatre lannières de cuir permettant de régler l'appareil à l'arrière de son crâne, mais aussi sur les côté. Le verre des lunettes semblait épais et robuste, gravés de minuscules runes, et cerclé de cristaux de différentes teintes.

" Elles ne serviront plus, la race des Goboeil ne s'est plus jamais remontrée, et je n'ai jamais eu de financement pour développer en masse ou améliorer cet objet. Les verres sont les plus résistants qui m'ont été donnés de créer. Je peux le diviser en deux parties égales et vous en donner une des deux. Au nom de notre amie commune, et de quelques souvenirs qui me traversent l'esprit en ce moment même. "

Il tendit l'appareil à Scoll. Il pourra ainsi attester de l'utilité de l'engin, dont les verres ne seront bien évidemment pas brisés par l'oeil maléfique du possédé.

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Re: Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Scoll Sweges le Jeu 20 Mai 2010 - 12:09

La paire de lunettes tomba dans ma main, elles semblaient convenir à la description que je lui avait faite et ressemblait quelques peu aux anciennes que je possédait mais cette fois ci les lentilles étaient bleues et non rouges. Je les observait de mon seul oeil valide, me souvenant de ce que le marchand avait mentionné auparavant. Malgré moi, je ne pus m'empêcher de marmonner.


Pourquoi parlez vous de fatalité?... A propos de vos expériences avec Octryasis?...


Cela ne me regardait sûrement pas mais bon. Le terme m'avait paru étrange et je n'avais pas manqué de le relever. Machinalement, je faisais tourner les lunettes dans mes mains en les observant sous toutes les coutures. Même si elles semblaient être assez simple, cela se voyait qu'elles étaient de bonne facture, fabriquées par quelqu'un qui savait comment s'y prendre. Le seul détail qui faisait à lui tout seul toute la différence était les gravures de runes et les cristaux qui ornaient les verres. Au bout de quelques minutes je les reposait sur le comptoir; fixant le vendeur de mon oeil valide.


Vous savez votre verre aura beau être le plus solide qui soit, si ce n'est pas de la pierre de Scandée avec moi ce n'est même pas la peine de tenter quoi que ce soit... Je suis un peu... « Particulier » disons... mais ça je pense que vous l'avez compris... Quoi qu'il en soit je suis d'accord pour que vous divisiez cette paire de lunettes pour en faire un monocle, j'aimerais retrouver mon oeil...


J'esquissais un sourire gêné, je ne tenais pas non plus à passer pour un phénomène de foire, même si l'image que je semblais laisser invariablement derrière moi était celle d'un fieffé abruti. Ma folie semblait s'être calmée pour un moment, du moins c'est ce que je pensais. Shi'ar m'avait donc laissé un peu de répit, mais j'étais inévitablement atteint. Les signes s'étaient calmés mais cela pouvait reprendre n'importe quand. Mais les signes étaient stables pour l'instant. Je dévisageais toujours sans vergogne le vendeur, me demandant si je devais lui dire que c'était à cause de sa chère Octryasis que j'étais dans cet état. Les souvenirs de la cuve, Radwyck et du reste refirent surface instantanément, me causant plus de frissons et de rage qu'autre chose. J'étais un monstre... Et ca à cause d'une vulgaire expérience qui avait mal tourné... Mais il n'était plus temps de s'appesantir sur de telles choses. Je me reconcentrais sur le vendeur en faisant mine de fouiller dans la poche de la veste du Milicien et en prenant un air fort affairé.


Dites moi par contre, combien je vous dois...?


La question resta en suspens car la cruauté de ma situation venait de m'exploser au visage comme une bombe artisanale mal faite d'un Sacribon fou : Je n'avais pas d'argent pour le payer!

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Re: Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Maître du Jeu le Dim 23 Mai 2010 - 21:21

A la première question, l'homme répondit par un grommellement qui put tout signifier. Il balaya le tout d'un geste placide de la main, avant de récupérer la paire de lunettes. Il fixa Scoll d'un air réfléchi, sourcils froncés, et dit, de sa voix rauque :

" Cessons. Cessons, ne parlons plus du passé. J'vois que votre oeil est clôs, un soucis ? On vous l'a dérobé pendant la nuit ? "

Un rictus involontaire apparut au coin de sa bouche, laissant s'épanouir une faussette au creux de sa joue.

" Vous avez besoin d'un monocle, je peux diviser en deux ces lunettes. Et pour la Scandée, ne vous en faîtes pas. Croyez moi, ces verres sont de qualité. Et pour qu'ils soient si résistants, il a bien fallu en lier. "

Il sortit d'une malette de bricolage un poinçon, puis décrocha d'un mur un large maillet, et s'apprêta à donner un unique coup séparateur sur le lien de cuir qui reliait les deux verres.

" Un monocle, nous disions donc. Cela me semble chose facile. Et pour le prix, avec ce que je vends maintenant, et depuis le temps que j'l'ai, je peux vous en faire cadeau. Au nom d'une amie en commun. De toute façon, ça ne servait plus à rien dans mon débarras. "

Il leva le maillet au dessus de sa tête, prêt à diviser en deux la paire de lunettes.

[hrp. à toi de voir si tu laisses la chose se faire. Pour le verre, il peut supporter ton rayon sans soucis.]

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Re: Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Scoll Sweges le Dim 23 Mai 2010 - 23:03

J'observais l'homme levant son maillet au dessus de la paire de lunettes. Après tout il était un artisan aguerri non? Je donnais donc le hochement de tête approbateur qui lui donnait l'autorisation de continuer même si l'utilisation de tels outils m'étonnait quelques peu. Je me retournais histoire de ne pas prendre un morceau de quelque chose dans mon seul oeil valide. J'entendis le bruit du marteau qui s'ablatait contre le métal puis plus rien. De nouveau je me retournais mais je ne voyais pas ce qu'il était advenu des lunettes car l'homme me tournait le dos car il était occupé à travailler. Il m'avait demandé pourquoi je gardais mon oeil fermé sans cesse, lentement j'ôtais le morceau de tissu puant et miteux qui provenait de mon pantalon et qui couvrait mon oeil.


On ne me l'a pas dérobé... Vous feriez mieux de demander à votre chère Octryasis plutôt... Elle m'a beaucoup changé...


J'avais un sourire mauvais, après tout elle m'avait tout de même enfermé dans une cuve pour mener à bien quelque chose de purement expérimental et j'en étais ressorti monstrueux. Je posais mes mains sur le comptoir histoire de m'appuyer un peu, c'est à cet instant que je me rendis compte que les veinules bleues était même rendues sur le dos de ma main, je ne pus m'empêcher de serrer le poing. Tout mon corps allait il se couvrir de veinules bleues ou j'allais finir plus figé qu'un de ses stupides Golemus? Je sentais la rage monter en moi, la folie n'aidant pas à contenir ce que je pouvais ressentir. Ma voix marmonnante allant croissant jusqu'à la rage.


Voilà ce qu'elle a fait de moi... Voilà aussi pourquoi je suis là...


Serrant les dents, j'ouvris légèrement mon oeil et fixait le comptoir. Je laissais juste assez d'ouverture pour faire un léger trou dans le bois pas plus grand qu'une pièce. Une légère odeur de brûlé envahit la pièce. Je fermais mes paupières, tapant du poing sur le trou que je venais de faire? Une telle attitude allait peut être me couter mon monocle mais je n'en pouvais plus. Mes pensées avait perdu leur cohérence, tout semblait tourner autour de moi, la douleur commençait à me vriller le crâne. Je pris ma tête à deux mains et me mit à hurler des choses sans aucun sens en m'affalant le dos contre le comptoir. Je criais le nom d'Octryasis, celui d'Emma, de Radwyck... J'allais laisser le pauvre artisan pantois. Fou... J'étais fou à lier, esclave de mes ressentis et incapable de me contrôler.


Fais ch... Par les couilles d'Ilianne!


Ma tête tomba en arrière, cognant sur le bois du comptoir dans un « Toc! » sourd. Je me ramassais sur moi même, tremblant. Une nouvelle fois je venais de passer de la rage la plus folle à la faiblesse. Je savais très bien que ce juron ne voulait pas plus dire quelque chose que les mots « Golemus » et « sentimental » ensembles. J'allais sûrement me faire mettre dehors mais je l'avais bien mérité... Tout ça à cause de cette foutue expérimentation... Je finissais par me demander si je n'étais pas mieux loti avant qu'ils ne me mettent dans la cuve...


Foutu Radwyck... Foutue Octryasis!

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Re: Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Maître du Jeu le Jeu 27 Mai 2010 - 1:06

L'artisan se retourna vivement lorsque l'odeur du bois consummé parvint à ses narines, et il vit Scoll devenir fou, alors qu'il paraissait si calme auparavant... Il saisit fermement le manche de son maillet, paré à lui flanquer un bon cou derrière la nuque avant d'appeler la garde... Mais l'homme se calma de lui même semblait-il. Serait-ce un élan de démence ?


Octryasis aurait-elle poursuivi ses expériences sur ce pauvre homme ?


Enfonçant le manche de son maillet au travers de ses vêtements, pour éventuellement être armé si le fou en lui venait à se réveiller, il s'approcha de ce Scoll fébrile.


Arderen approcha sa robuste main de Scoll, et la posa doucement sur son épaule. Comme s'il ne désirait pas effrayer un animal sauvage, avec des gestes calmes et lents.

" Vous n'êtes pas un gars comme les autres. Peut-être êtes-vous mage, mais vous n'en avez pas l'allure. Je crois que ça vient de votre... don. Vous devriez l'appliquer à quelque chose de bien, car je sais ce que mon amie pourrait provoquer pour suivre ses convictions. Et j'ai comme le sentiment, que vous êtes passé entre de sales mains avant de venir me voir. Mais elle ne donne pas son nom si facilement, elle a bon fond. Et pour moi, ça prouve qu'elle porte un certain espoir en votre remise. "

Le commerçant glissa la paire de lunette scindée en deux devant Scoll, objet représentant donc dorénavant un monocle fixable à l'arrière du crâne.

" Ca vous aidera à devenir quelqu'un de meilleur, j'en suis sûr. Faîtes-en bon usage. "

Tout aussi prudemment, l'homme s'éloigna, sans se retourner, comme un dresseur de lion le ferait avec son nouveau cobaye. Il partit s'assoir sur sa chaise, regardant Scoll oeuvrer avec son nouveau jouet. Il indiqua non-chalamment une petite caisse vide, si jamais Scoll voulait vérifier la résistance de son nouvel outil.

[Objet acquis : Monocle de Scandée, permet de contenir le pouvoir de Scoll.]



(hrp. avec le verre, tu peux voir normallement de ton oeil, et le rayon ne passe jamais au travers. pour attaquer ou te défendre, il te faut soulever le monocle, que ton oeil soit libre !)

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Re: Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Scoll Sweges le Jeu 27 Mai 2010 - 13:56

De façon malhabile j'attachais le monocle derrière ma tête à l'aide des sangles. J'étais encore dégoulinant de sueur et je respirais fortement. Quand la lentille fut enfin fixée, je me relevais en trébuchant, ouvrant enfin les deux yeux et toisant le marchand qui s'était remis sur sa chaise. Non loin de lui se trouvait un morceau de métal qui réfléchissait la lumière, je pus voir mon visage...

Un hoquet de stupeur passa mes lèvres. Je ne ressemblait plus du tout à ce que j'imaginais. En effet depuis que j'étais tombé sur Radwyck et son assistante je n'avais pas eu le temps de me voir. En face de moi se trouvait un homme, d'une corpulence plus faible que celle que j'avais en arrivant sur Eolandia, un air crasseux, le visage sale, les cheveux décoiffés et tout aussi poisseux. Mon côté droit était zébré de veinules bleues qui luisaient comme de la pierre de Scandée. Sur mon menton tremblant je voyais de la barbe de cinq bon jours qui poussait hormis sur les parties bleues. Mon oeil valide était hagard et plus bleu clair que dans mes souvenirs. Mon cou et mon torse nu sous la veste de Milicien étaient eux aussi zébrés de bleu sur le côté droit...

Je ne m'étonnais pas que les gens aient peur de moi, je ressemblais à un clochard monstrueux. Le masque me conférait quelque chose d'étrange, mais il couvrait heureusement la moitié droite de mon visage, cachant une grande partie du bleu qui déformait mes traits. Au bout de quelques minutes je compris que j'étais resté là, bouche ouverte en me regardant. Je me reconcentrais sur le marchand qui avait tenté de me confier quelques paroles rassurantes. Mais, en y repensant, elles ne m'arrachèrent qu'un pitoyable sourire à la fois moqueur et désolé.



Votre amie m'a rendu fou à lier... Je ne vois pas en quoi cela pourrait servir qui que ce soit...


Il m'avait désigné la petite boîte en métal, d'un geste j'ôtais la lentille et un rayon rougeâtre naquit dans ma pupille couverte de bleu brillant qui vira au rouge quand je tirais. La boite s'en trouva propulsée contre un mur qui lui conserva un trou noir et fumant. Le rayon était donc bien plus puissant depuis qu'il avait été concentré dans mon oeil droit. Je remis la lentille en place... Quelque chose toutefois manquait. Quelque chose de plus pratique...


Pourriez vous plutôt me poser un engrenage pour régler l'ouverture de la lentille?



Le marchand s'exécuta et je réitérais l'essai sur la boite mais de façon plus rapide, je n'avais pas de perte de temps où je devais remettre la lentille en place. Avant de détruire plus avant la boutique de ce brave homme, je me décidais à lui poser une question qui me taraudait.


Au vu de mon apparence, j'aimerais savoir si je pouvais trouver un barbier, un coiffeur où quelque chose d'approchant ici... Il est temps que je me remette d'aplomb... Je cherche aussi de l'alcool et de quoi fumer...


Je finissais par oublier qu'il y a fort longtemps j'avais été un homme civilisé. J'aurais aimé en savoir plus sur Octryasis mais je ne voulais pas passer pour un fouineur. Je reviendrais peut être le voir à l'occasion. Qu'allais je faire désormais? J'aurais bien aimé retrouver ce Sacribon et ce Boréen mais Eolandia était immense et comme je l'ai dit précédemment, il était plutôt temps pour moi de me donner une apparence un peu plus convenable... Mais un problème se posait à moi, je ne savais plus du tout ce que j'avais fait de mon argent...

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Re: Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Maître du Jeu le Dim 30 Mai 2010 - 16:53

Le marchand se tenait éloigné du spécimen face à lui. Il voyait ce rayon en action, et la boite qui lui servait de cible virevoltait par deux fois dans les airs.

" Du calme, du calme, l'ami. On voit bien que ça marche, alors maintenant, on fait attention à mes marchandises ! "

Le marchand disait cela avec un petit rire nerveux, mais il était sérieux. Il se redressa, partit récupérer la boite, et dût vivement la relacher. Avec ces deux attaques, sa température avait monté de quelques degrés, et le marchand s'était endolori les doigts ! Il secoua sa main et souffla dessus, lançant un regard sévère à Scoll.

" Bon on sait que ça marche. Là c'est sûr. Je vais vous régler l'occulaire, avec deux trois vis, et après, je ne pourrais que vous souhaiter bon vent. "

Scoll rendit l'objet au marchand, qui s'installa à son atelier, pour moderniser l'ustensile. Quelques coups de marteau de bijoutier, des trous au poinçon, une pellicule de métal, des boulons et des vis, et le tour était joué. Cela paraissait simple d'un point de vue extérieur, mais cet artisan était habile de ses mains. Le marchand racontait à Scoll ses déboires commerciaux pour faire passer le temps, et bien rapidemment le monocle fut de nouveau entre ses mains.

" Et voilà le travail ! Par contre, vous l'essayerez une autre fois. Et dehors, bien entendu. Loin de ma boutique quoi. J'ai pas les moyens de retapper mes murs s'ils sont troués ! "

Le marchand se dirigea vers la porte d'entrée, main en avant, incitant ainsi Scoll à faire de même.

" Vous trouverez un barbier dans une auberge. Mais le plus pratique pour vous reste d'aller dans la zone marchande. Il y a un tailleur public, qui fait aussi bien humain, qu'animaux. Vous trouverez sûrement de quoi boire et fumer sur les étales du marché à côté, si c'est ça qui vous fait envie maintenant. Je vais vous dire adieu maintenant. Si vous revoyez notre amie commune, dîtes-lui donc qu'Arderen a racheté sa dette. Bon courage ! "


Scoll était déjà sur le pallier de la porte. Et le grand marché se trouverait non loin de là.

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Re: Atelier Arderen 'Automates et Robots'

Message  Scoll Sweges le Lun 31 Mai 2010 - 1:28

Je saluais le marchand d'un air plus que désolé, apparemment je venais de bouleverser quelque peu l'ordonnancement de sa boutique et de son quotidien. Il m'enjoignait vivement de partir en me montrant la sortie. Je fis quelques pas et passait l'embrasure de la porte.


Au revoir et merci, bon courage a vous Arderen...


Je lui tendis une main qu'il serra et je me dirigeais vers la place du marché, je comptais bien me refaire une nouvelle tête et retrouver mes anciens compagnons. A la porte, le soleil m'éblouit me forçant à fermer mon oeil valide. Je n'en revenais toujours pas, un de mes yeux se portait bien mieux... Même si le second était dans un état pitoyable. Pensif je fourrais mes mains dans les poches de la veste du Milicien pour y entendre le tintement de pièces! Je fouillais donc coins et recoins pour trouver la somme rondelette de cent pièces d'or. Je me mis donc en quête d'un barbier sur la place du marché...

[ Suite sur le grand Marché ]

[ HRP : Bon je n'ai pas trouvé de meilleure excuse pour récupérer mes pièces ^^' ]

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