Laboratoire
:: Eolandia :: Anneau Marchand
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Laboratoire
Laboratoire
Vous pouvez vous procurer ici-même quelques potions ou recettes pour potions. De plus, les locaux peuvent être loués le temps de votre expérience alchimique pour un tarif avantageux.

Potions en vente actuellement :
- Engrais Biologique = 15po : Cette matière assez immonde en soit permet de faciliter la pousse d'une plante en pot ou en jardinière. En plus, elle protège la plante contre toutes sortes de parasites tels que la puce rouge, les fourmis et tout autre nuisible.
- Souffle de Feu = 100po : Vous êtes en pleine forme et vous pétez le feu, enfin, là, vous allez surtout en cracher. Directement après avoir ingéré cette potion, vous crachez un souffle de flamme en cône devant vous large de 2 mètres faisant 2D8 points de dégâts aux individus touchés.
- Potion Inutile = 5po : Cette potion ne sert à rien, n'apporte aucun bonus, aucun malus, n'a pas de gout, pas d'odeur mais au moins elle n'est pas chère.
- Potion de l'alchimiste fou = 40po : Cette potions étrange vous permet d'obtenir de puissants bonus .... parfois. Et d'autres fois de puissants effets secondaires. Il faudrait être fou pour la boire. Les effets obtenus, négatifs ou positifs, sont laissés au choix du MJ.
- Désire Fugace = 80po : La personne qui reçoit tout le contenu de cette fiole sur sa tête tombe irrémédiablement amoureuse de vous, jusq'au lendemain matin. Hélas, chacun aime à sa façon son partenaire, et ne fera pas exactement ce que vous espérez qu'il fasse.
- Sommeil Idéal = 70po : Celui ou celle qui boit entièrement cette potion dormira de poing ferme pendant 10 bonnes heures, quelque soit son état et le lieu dans lequel il/elle se trouve. Idéal si vous désirez recouvrer la forme ou paralyser un concurrent coriace.
- Élixir du Sans-Sommeil = 50po : Tout est dans le nom! Cette potion immunise à la fatigue pendant X demi-journées, mais attention parce que dès que l'effet se dissipe, l'utilisateur doit impérativement dormir pendant quelques jours, et on ne peut pas en reprendre pour annuler l'effet. Permet de prévenir des effets de la potion Sommeil Idéal.
- Bile de Troll = 35po : Si vous répandez ce liquide sur vous, vous ferez fuir quelques monstres, mais aussi vos prétendant(e)s. Cependant, cette odeur nauséabonde peut attirer la convoitise de quelques créatures que ça soit la faim ou l'instinct reproducteur.
- Flasque d'Acide = 20po : Cette flasque contient un acide extrêmement puissant qui ronge tout ce avec quoi il entre en contact. D'ailleurs le créateur lui même ne sait même pas pourquoi il ne ronge pas la fiole le contenant.
- Potion de Soin Léger = 40po : Cette potion au goût amer restaure 3D6 pv.
- Potion de Soin Modéré = 70po : Cette potion au goût amer restaure 3D10 pv.
- Potion de Soin Important = 140po : Cette potion au goût amer restaure 3D20 pv.
Recettes en vente actuellement :
- Bile de Troll = 80po : Si vous répandez ce liquide sur vous, vous ferez fuir quelques monstres, mais aussi vos prétendant(e)s. Cependant, cette odeur nauséabonde peut attirer la convoitise de quelques créatures que ça soit la faim ou l'instinct reproducteur. Ingrédients nécessaires : Poudre d'ongle de Troll. [recet.]
- Flash = 60po : Vous savez concevoir une potion de Flash, qui, une fois projetée à terre, ébloui quelque secondes vos ennemis aux yeux fragiles. Ingrédients nécessaires : Portion de Soufre. [recet.]
- Elixir de Respiration Aquatique = 90po : Des branchies vous poussent derrière les oreille, vous voila devenu poisson dans l'eau. Vous permet de respirer sous l'eau tel qu'un poisson pendant X secondes (laissé au choix du MJ). Ingrédient nécessaire : Branchies de Mérou Rouge. [recet.]
- Souffle de Feu = 120po : Vous êtes en pleine forme et vous pétez le feu, enfin, là, vous allez surtout en cracher. Directement après avoir ingéré cette potion, vous crachez un souffle de flamme en cône devant vous large de 2 mètres faisant 2D8 points de dégâts aux individus touchés. Ingrédients nécessaires : Piment de Spalette, Portion de soufre. [recet.]
- Cocktail Molok-Tov = 90po : Vous voulez un cocktail qui dépote ? Vous allez adorer. Enflamme une zone de 6 mètres de diamètre. Si un ennemi est pris au piège, les dégâts causés sont laissés librement jugés par le MJ. Ingrédient nécessaire : Alcool fort [recet.]
- Elixir de Grâce Féline = 60po : Vous devenez aussi discret que ... le silence, en fait. Nul bruit, nul son, ne s'échappera de vos actions pendant X secondes (laissé au choix du MJ). Ingrédient nécessaire : Petite patte de félin [recet.]
- Engrais Biologique = 40po : Cette matière assez immonde en soit permet de faciliter la pousse d'une plante en pot ou en jardinière. En plus, elle protège la plante contre toutes sortes de parasites tels que la puce rouge, les fourmis et tout autre nuisible. Ingrédient nécessaire : Sac de fumier séché [recet.]
- Décoction Hallucinatoire = 90po : Provoque des hallucinations virulentes à votre cible pendant X secondes (laissé au choix du MJ), qui ne pourra plus effectuer d'actions "censées et choisies" pendant cette période. Mention spéciale de Ribou : "La première d'une longue lignée". Précautions d'emploi : Servir très frais. Ingrédients nécessaires : Champignon fantomatique. [recet.]
- Flasque d'Acide = 50po : Cette flasque contient un acide extrêmement puissant qui ronge tout ce avec quoi il entre en contact. D'ailleurs le créateur lui même ne sait même pas pourquoi il ne ronge pas la fiole le contenant. Ingrédients nécessaires : Estomac de basilic [demi-étuvé] [recet.]
- Élixir de Peau de Pierre = 100po : Votre peau devient aussi dure que la pierre, les attaques physiques qui vous sont infligés sont divisés par 2 (durée au choix du MJ). On dit qu'il vous permet de ressembler à un golemus , mais chut, ne leur dites pas, vous allez les vexer. Ingrédients nécessaires : Argile souple [recet.]
- Sang de Feu = 80po : Pendant X secondes, toute personne attaquant le personnage au corps à corps et le blessant subit 1D6 dégâts de feu. Ingrédients : Fiole de Sang, Portion de Soufre. [recet.]
- Liqueur du Gourmand = 40po : Cette potion permet de s'en sortir face à presque n'importe qu'elle créature peu intelligente. Il suffit de répandre le contenu par terre, et tout animal ayant faim ou soif se précipitera dessus pour en boire. L'effet dure X secondes, et l'animal ne peut rien faire d'autre pendant ce temps, à moins d'être en danger de mort. Cette potion ne marche pas sur les créatures intelligentes, mais est par ailleurs délicieuse et peut servir à accommoder un plat (et c'est très bon!), bien que les alchimistes eux-même en usent rarement. Ingrédients : Excréments frais, un fruit de saison [moisi], un ver ou asticot né dans une charogne, sucre et sel. Vous comprenez pourquoi les alchimistes ne l'utilisent que très peu? [recet.]
- Potion Fumigène = 60po : Cette substance, exposée à l'air libre, produit un nuage de fumée qui perdure pendant X secondes, même par vent léger. Il neutralise les sens suivants : vue, odorat. Ingrédients : Alcool fort, Croc de Dragon-Fée. [recet.]
- Sanguilante = 150po : Potion faite à base d'une demi-goutte de sang d'une fée de malédiction, procure un état où les émotions sont beaucoup plus fortes pendant une journée, les bonnes comme les mauvaises. Ingrédient nécessaire : Sang de Fée. [recet.]
Objets Divers :
- Laboratoire portatif = 2500po : Avec ce kit du parfait laborantin, vous allez pouvoir préparer vos potions n'importe où, sans nécessiter de fioles vides. De plus il vous accorde un bonus de 25% en Création, lorsque vous pratiquez l'alchimie.
- Beau Flacon = 320po : Avec ce flacon élégament décoré, vous allez satisfaire votre aimée. Ou pas. Tout dépend de la potion que vous y mettrez.
- Fiole simple, vide = 7po le lot de 3 : Indispensable pour concevoir une potion, ou bien receuillir un liquide quelconque.
Prestations diverses :
- Louer le laboratoire coûte 10po par ingrédient nécessaire pour confectionner la recette. Si vous êtes Etudiant en Magie, ce prix est de 7po. Utiliser ce laboratoire vous permet de bénéficier d'autant de fioles vides que vous désirez, gratuitement. De plus, utiliser ce laboratoire vous permet d'effectuer deux créations à la fois, et non plus une par message. Lorsque vous avez un echec critique lors de la Création, vous ne perdez plus les ingrédients. De plus, vous pouvez effectuer les recettes présentes en boutique, sans les acheter, ni les avoir sur vous (valable uniquement si vous êtes dans le laboratoire, autrement, vous ne pouvez pas les concevoir.)
- Equiper sa boutique ou sa demeure d'une four = 210po : Peut-être utile pour certaine potion, ou même certains plats, devant être cuits.
Vous pouvez vous procurer ici-même quelques potions ou recettes pour potions. De plus, les locaux peuvent être loués le temps de votre expérience alchimique pour un tarif avantageux.

Potions en vente actuellement :
- Engrais Biologique = 15po : Cette matière assez immonde en soit permet de faciliter la pousse d'une plante en pot ou en jardinière. En plus, elle protège la plante contre toutes sortes de parasites tels que la puce rouge, les fourmis et tout autre nuisible.
- Souffle de Feu = 100po : Vous êtes en pleine forme et vous pétez le feu, enfin, là, vous allez surtout en cracher. Directement après avoir ingéré cette potion, vous crachez un souffle de flamme en cône devant vous large de 2 mètres faisant 2D8 points de dégâts aux individus touchés.
- Potion Inutile = 5po : Cette potion ne sert à rien, n'apporte aucun bonus, aucun malus, n'a pas de gout, pas d'odeur mais au moins elle n'est pas chère.
- Potion de l'alchimiste fou = 40po : Cette potions étrange vous permet d'obtenir de puissants bonus .... parfois. Et d'autres fois de puissants effets secondaires. Il faudrait être fou pour la boire. Les effets obtenus, négatifs ou positifs, sont laissés au choix du MJ.
- Désire Fugace = 80po : La personne qui reçoit tout le contenu de cette fiole sur sa tête tombe irrémédiablement amoureuse de vous, jusq'au lendemain matin. Hélas, chacun aime à sa façon son partenaire, et ne fera pas exactement ce que vous espérez qu'il fasse.
- Sommeil Idéal = 70po : Celui ou celle qui boit entièrement cette potion dormira de poing ferme pendant 10 bonnes heures, quelque soit son état et le lieu dans lequel il/elle se trouve. Idéal si vous désirez recouvrer la forme ou paralyser un concurrent coriace.
- Élixir du Sans-Sommeil = 50po : Tout est dans le nom! Cette potion immunise à la fatigue pendant X demi-journées, mais attention parce que dès que l'effet se dissipe, l'utilisateur doit impérativement dormir pendant quelques jours, et on ne peut pas en reprendre pour annuler l'effet. Permet de prévenir des effets de la potion Sommeil Idéal.
- Bile de Troll = 35po : Si vous répandez ce liquide sur vous, vous ferez fuir quelques monstres, mais aussi vos prétendant(e)s. Cependant, cette odeur nauséabonde peut attirer la convoitise de quelques créatures que ça soit la faim ou l'instinct reproducteur.
- Flasque d'Acide = 20po : Cette flasque contient un acide extrêmement puissant qui ronge tout ce avec quoi il entre en contact. D'ailleurs le créateur lui même ne sait même pas pourquoi il ne ronge pas la fiole le contenant.
- Potion de Soin Léger = 40po : Cette potion au goût amer restaure 3D6 pv.
- Potion de Soin Modéré = 70po : Cette potion au goût amer restaure 3D10 pv.
- Potion de Soin Important = 140po : Cette potion au goût amer restaure 3D20 pv.
Recettes en vente actuellement :
- Bile de Troll = 80po : Si vous répandez ce liquide sur vous, vous ferez fuir quelques monstres, mais aussi vos prétendant(e)s. Cependant, cette odeur nauséabonde peut attirer la convoitise de quelques créatures que ça soit la faim ou l'instinct reproducteur. Ingrédients nécessaires : Poudre d'ongle de Troll. [recet.]
- Flash = 60po : Vous savez concevoir une potion de Flash, qui, une fois projetée à terre, ébloui quelque secondes vos ennemis aux yeux fragiles. Ingrédients nécessaires : Portion de Soufre. [recet.]
- Elixir de Respiration Aquatique = 90po : Des branchies vous poussent derrière les oreille, vous voila devenu poisson dans l'eau. Vous permet de respirer sous l'eau tel qu'un poisson pendant X secondes (laissé au choix du MJ). Ingrédient nécessaire : Branchies de Mérou Rouge. [recet.]
- Souffle de Feu = 120po : Vous êtes en pleine forme et vous pétez le feu, enfin, là, vous allez surtout en cracher. Directement après avoir ingéré cette potion, vous crachez un souffle de flamme en cône devant vous large de 2 mètres faisant 2D8 points de dégâts aux individus touchés. Ingrédients nécessaires : Piment de Spalette, Portion de soufre. [recet.]
- Cocktail Molok-Tov = 90po : Vous voulez un cocktail qui dépote ? Vous allez adorer. Enflamme une zone de 6 mètres de diamètre. Si un ennemi est pris au piège, les dégâts causés sont laissés librement jugés par le MJ. Ingrédient nécessaire : Alcool fort [recet.]
- Elixir de Grâce Féline = 60po : Vous devenez aussi discret que ... le silence, en fait. Nul bruit, nul son, ne s'échappera de vos actions pendant X secondes (laissé au choix du MJ). Ingrédient nécessaire : Petite patte de félin [recet.]
- Engrais Biologique = 40po : Cette matière assez immonde en soit permet de faciliter la pousse d'une plante en pot ou en jardinière. En plus, elle protège la plante contre toutes sortes de parasites tels que la puce rouge, les fourmis et tout autre nuisible. Ingrédient nécessaire : Sac de fumier séché [recet.]
- Décoction Hallucinatoire = 90po : Provoque des hallucinations virulentes à votre cible pendant X secondes (laissé au choix du MJ), qui ne pourra plus effectuer d'actions "censées et choisies" pendant cette période. Mention spéciale de Ribou : "La première d'une longue lignée". Précautions d'emploi : Servir très frais. Ingrédients nécessaires : Champignon fantomatique. [recet.]
- Flasque d'Acide = 50po : Cette flasque contient un acide extrêmement puissant qui ronge tout ce avec quoi il entre en contact. D'ailleurs le créateur lui même ne sait même pas pourquoi il ne ronge pas la fiole le contenant. Ingrédients nécessaires : Estomac de basilic [demi-étuvé] [recet.]
- Élixir de Peau de Pierre = 100po : Votre peau devient aussi dure que la pierre, les attaques physiques qui vous sont infligés sont divisés par 2 (durée au choix du MJ). On dit qu'il vous permet de ressembler à un golemus , mais chut, ne leur dites pas, vous allez les vexer. Ingrédients nécessaires : Argile souple [recet.]
- Sang de Feu = 80po : Pendant X secondes, toute personne attaquant le personnage au corps à corps et le blessant subit 1D6 dégâts de feu. Ingrédients : Fiole de Sang, Portion de Soufre. [recet.]
- Liqueur du Gourmand = 40po : Cette potion permet de s'en sortir face à presque n'importe qu'elle créature peu intelligente. Il suffit de répandre le contenu par terre, et tout animal ayant faim ou soif se précipitera dessus pour en boire. L'effet dure X secondes, et l'animal ne peut rien faire d'autre pendant ce temps, à moins d'être en danger de mort. Cette potion ne marche pas sur les créatures intelligentes, mais est par ailleurs délicieuse et peut servir à accommoder un plat (et c'est très bon!), bien que les alchimistes eux-même en usent rarement. Ingrédients : Excréments frais, un fruit de saison [moisi], un ver ou asticot né dans une charogne, sucre et sel. Vous comprenez pourquoi les alchimistes ne l'utilisent que très peu? [recet.]
- Potion Fumigène = 60po : Cette substance, exposée à l'air libre, produit un nuage de fumée qui perdure pendant X secondes, même par vent léger. Il neutralise les sens suivants : vue, odorat. Ingrédients : Alcool fort, Croc de Dragon-Fée. [recet.]
- Sanguilante = 150po : Potion faite à base d'une demi-goutte de sang d'une fée de malédiction, procure un état où les émotions sont beaucoup plus fortes pendant une journée, les bonnes comme les mauvaises. Ingrédient nécessaire : Sang de Fée. [recet.]
Objets Divers :
- Laboratoire portatif = 2500po : Avec ce kit du parfait laborantin, vous allez pouvoir préparer vos potions n'importe où, sans nécessiter de fioles vides. De plus il vous accorde un bonus de 25% en Création, lorsque vous pratiquez l'alchimie.
- Beau Flacon = 320po : Avec ce flacon élégament décoré, vous allez satisfaire votre aimée. Ou pas. Tout dépend de la potion que vous y mettrez.
- Fiole simple, vide = 7po le lot de 3 : Indispensable pour concevoir une potion, ou bien receuillir un liquide quelconque.
Prestations diverses :
- Louer le laboratoire coûte 10po par ingrédient nécessaire pour confectionner la recette. Si vous êtes Etudiant en Magie, ce prix est de 7po. Utiliser ce laboratoire vous permet de bénéficier d'autant de fioles vides que vous désirez, gratuitement. De plus, utiliser ce laboratoire vous permet d'effectuer deux créations à la fois, et non plus une par message. Lorsque vous avez un echec critique lors de la Création, vous ne perdez plus les ingrédients. De plus, vous pouvez effectuer les recettes présentes en boutique, sans les acheter, ni les avoir sur vous (valable uniquement si vous êtes dans le laboratoire, autrement, vous ne pouvez pas les concevoir.)
- Equiper sa boutique ou sa demeure d'une four = 210po : Peut-être utile pour certaine potion, ou même certains plats, devant être cuits.

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