Soil, monstre de Sanreï
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Soil, monstre de Sanreï
Soil
Habitat : Lieux humides, marécages, lacs, rivières, ...
Localisation : Sanreï.
Alimentation : carnivore.
Taille : Variable.
Vitesse : Faible.
Domesticable : Aucune idée.
Intelligence : Moyen.
Pouvoirs magiques : Aucun. Mais 40% d'être infecté par poison lors d'une blessure.
Le Soil est une forme de monstre dite "naturelle". On supposerait que sa création est le résultat de l'énergie que dégage une source mystérieuse et malsaine dans le centre de l'ilôt de Sanreï, où vous risquez de le rencontrer. Cette énergie exercerait une pression sur un mélange de terre/sable/roche, l'eau stagnante en étant le constituant de base, jusqu'à modeler une de ces créatures. Vous les trouverez donc non loin de marécages, où ils vivent en groupe. Près des rivières aux eaux claires et mobiles, vous aurez peu de chance d'en voir plusieurs. Cependant, ils peuvent se former à partir d'une flaque assez grande afin d'obtenir ce qu'ils désirent, surtout lorsque qu'il se met a pourchasser quelqu'un ou quelque chose de bien précis. Il peut se déplacer hors de l'humidité une fois formé entièrement, mais il doit toujours se trouver sur du sable, de la terre ou de la roche ... Ces ressources lui sont vitales !
Le Soil est attiré par tous les bruits que ne produirait pas son environnement naturel. Il agressera tout être troublant sa quiétude. Il en existerait de toutes tailles, mais personne n'a jamais pu préciser sa taille exacte. Il se déplace lentement sur le socle rocheux, mais plus rapidement dans l'eau, étant donné qu'il peut y prendre n'importe qu'elle forme souhaitée.
Nul ne connait la limite aux blessures qu'ils pourraient infliger, ni s'ils sont contrôlés par un individu quelconque.... Mais ils semblent en général dotés d'une intelligence suffisante pour pouvoir retrouver leur tranquilité, au coeur de la forêt humide, sombre et dangeureuse de Sanreï.
On ne sait si des blessures peuvent leur être infligées, que ce soit par des armes blanches ou par la magie.
En clair, et pour résumer le tout, une grande part de mystère tourne autour d'eux.

(Merci à Ketzac)
Habitat : Lieux humides, marécages, lacs, rivières, ...
Localisation : Sanreï.
Alimentation : carnivore.
Taille : Variable.
Vitesse : Faible.
Domesticable : Aucune idée.
Intelligence : Moyen.
Pouvoirs magiques : Aucun. Mais 40% d'être infecté par poison lors d'une blessure.
Le Soil est une forme de monstre dite "naturelle". On supposerait que sa création est le résultat de l'énergie que dégage une source mystérieuse et malsaine dans le centre de l'ilôt de Sanreï, où vous risquez de le rencontrer. Cette énergie exercerait une pression sur un mélange de terre/sable/roche, l'eau stagnante en étant le constituant de base, jusqu'à modeler une de ces créatures. Vous les trouverez donc non loin de marécages, où ils vivent en groupe. Près des rivières aux eaux claires et mobiles, vous aurez peu de chance d'en voir plusieurs. Cependant, ils peuvent se former à partir d'une flaque assez grande afin d'obtenir ce qu'ils désirent, surtout lorsque qu'il se met a pourchasser quelqu'un ou quelque chose de bien précis. Il peut se déplacer hors de l'humidité une fois formé entièrement, mais il doit toujours se trouver sur du sable, de la terre ou de la roche ... Ces ressources lui sont vitales !
Le Soil est attiré par tous les bruits que ne produirait pas son environnement naturel. Il agressera tout être troublant sa quiétude. Il en existerait de toutes tailles, mais personne n'a jamais pu préciser sa taille exacte. Il se déplace lentement sur le socle rocheux, mais plus rapidement dans l'eau, étant donné qu'il peut y prendre n'importe qu'elle forme souhaitée.
Nul ne connait la limite aux blessures qu'ils pourraient infliger, ni s'ils sont contrôlés par un individu quelconque.... Mais ils semblent en général dotés d'une intelligence suffisante pour pouvoir retrouver leur tranquilité, au coeur de la forêt humide, sombre et dangeureuse de Sanreï.
On ne sait si des blessures peuvent leur être infligées, que ce soit par des armes blanches ou par la magie.
En clair, et pour résumer le tout, une grande part de mystère tourne autour d'eux.

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(Merci à Ketzac)

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