Académie de Magie

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Académie de Magie

Message  Maître du Jeu le Mar 22 Sep 2009 - 21:25

Académie de Magie


L'Académie de Magie est un lieu important pour tous les lanceurs de sorts et pour ceux qui désirent suivre cette voie de magie profane. Vaste campus pourvu de tours, batisses, et dômes en pierres blanches, le tout entouré de jardins reposants, l'Académie de Magie est aussi splendide que célèbre. Des étudiants et du personnel de tout âge, tout sexe et toutes races se confondent avec comme seul point commun, la pratique de la Magie.

Sur ce campus, nous pouvons ditsinguer de nombreuses salles de classes, mais aussi des serres, laboratoires, cages, entrepôts, et terrains d'entrainement. Chaque enseignement est rattaché à un domaine magique précis. Ces domaines magiques, au nombre de neuf (spécifiés plus bas), ont tous un professeur habilité, et qui a su faire ses preuves. Sûrement le meilleur de sa catégorie.

Les cours se divisent en 9 branches, et les étudiants doivent choisir dans quelle branche ils voudraient suivre un enseignement. Lorsque chose est faite, ils seront rattachés aux cours de la discipline, et obtiendront une écharpe symbolisant leur branche souveraine. Il est fortement recommandé, pour être bien vu, de suivre l'enseignement correspond à son cursus magique (ndmj : sa classe de lanceur de sort). Il se peut parfois que des étudiants amateurs décident de pratiquer cet art occulte, et, le temps qu'ils choisissent leur domaine favori, ils disposent d'une écharpe vierge, l'écharpe "des indécis". Toutefois, l'ensemble des cours est accessible à tout le monde, mais une très forte rivalité s'exerce entre les pratiquants. Comparables à des bandes, certains groupes d'étudiants aux disciplines opposées n'hésitent pas à s'affronter sur place publique ou lors des travaux pratiques. Par exemple, qu'un Elementaliste d'Eau désire apprendre un sortilège auprès d'un Elementaliste de Feu sera très mal acceuilli, que ça soit par les railleries, par les poings, ou par les duperies magiques. Bien sûr, ces rivalités ne vont jamais jusqu'à un assassinat, et chacun espère que cela durera.

Alors que suivre un cours correspondant à sa discipline apporte quelques avantages éthiques, des magasins spécialisés proposent, sur tout le campus, une vente de sortilèges, grimoires, outils, ingrédients, accessoires, objets, familiers, vêtements, armes mystiques, potions... Accessibles à tous, ces élements ne sont parfois pas en vente en ville, et pénétrer dans l'Académie de Magie est le seul moyen de se les procurer. A titre de rappel, pour les amateurs qui ne souhaitent pas s'enroler en tant qu'étudiant à l'Académie, une succursale propose à la vente divers sortilèges communs (notamment une panoplie de sortilèges Universels) et autres accessoires magiques, à l'entrée du campus, au poste de réception. C'est aussi à cette réception que l'inscription à l'Académie s'effectue. Issir est le jeune réceptionniste de l'Académie. Pour tout renseignement, il faut s'adresser à lui.

Il ne faut pas oublier que l'Académie de Magie propose un lieu de vie aux étudiants, qui pourront avoir leur chambre sur le campus, et surtout, l'occasion de discuter avec des camarades magiciens ou avec un personnel compétent qui pourrait proposer quelques quêtes interessantes... A vous d'en juger.

Les domaines attribués à la Magie Noire et à la Magie Blanche sont développés sur le campus, mais les sortilèges ou objets en vente sont beaucoup moins nombreux. L'un étant considéré comme un domaine corrompu, et l'autre comme une bénédiction divine. Respectivement, rapprochez vous plutôt de l'Ordo Praeter Mortis et des temples pour être une élite en ces domaines.



Création de la guilde :

L'Académie de Magie n'a plus vraiment d'âge, et ses étudiants semblent toujours aussi nombreux, bien que les avancées technologiques soient de plus en plus avantageuses de nos jours, notamment pour les déplacements. Le besoin de diviser les arts a toujours été et perdurera. En effet, la magie et l'intelligence interviennent dans de bien nombreuses situations que la force ou la technologie ne pourraient résoudre. C'est pour cela qu'il est nécessaire d'ouvrir les portes de l'Académie à des élèves prometteurs, capables d'appréhender les Arts de la magie profane, et susceptibles d'améliorer leurs talents, leurs connaissances et leur savoir.
L'enseignement est tel, que l'Académie de Magie de Eolandia est extrèmement réputée. Des élèves de différentes races, parfois rares à ces coordonnées, viennent de nombreux quadrats à la ronde pour maîtriser la Magie, grâce aux professeurs très compétents associés à chaque domaine. Le coût de l'entrée à l'Académie est assez important, et les bénéfices obtenus permettent la (re)construction de nouvelles ailes et dortoirs aux élèves, la création de nouveaux sortilèges ou accessoires, les primes pour le personnel, ou encore l'importation d'ingrédients méconnus pour les sortilèges.



Dirigeant :

L'Académie de Magie est gérée par le Magister, une personne qui prend les décisions générales pour l'aménagement de son établissement et les recommandations adressées aux élèves. Les réglementations magiques sont étudiées lors d'une assemblée composée du Magister et des neuf professeurs. Le Magister se fait appeler Adraremiah de Bryncourt, ancien professeur de Démonologie et de Nécromancie appliquée, dont l'apparence laisse plutôt montrer un vieil homme à la barbe foisonnante et à l'allure secrète, et aux tenues plutôt proches de celles de l'aventurier que celles de l'aristocrate. En effet, depuis l'accession à ses nouvelles fonctions, Adrameriah n'hésite pas à profiter d'un moment de libre (chose rare !) pour dégourdir ses jambes, n'importe où. Parfois, le directeur disparait pendant des semaines entières sans laisser de notes ou d'indications, créant un vrai chaos dans l'enceinte de l'Académie. Le Magister était autrefois rattaché à l'Armée et utilisait ses talents pour retrouver des disparus, traquer les Démons et leurs adorateurs, ou rendre plus paisible les lieux corrompus. Cet homme, bon, posé, et aimable, est l'opposé radical de ce que chacun imaginerait pour un maître des Arts Sombres.

Magister Adraremiah de Bryncourt :
Spoiler:

(Art by Pathfinder)



Chaque domaine magique pratiqué à l'Académie possède un professeur particulier, attitré, dont le nom éveille différentes émotions chez les nombreux élèves, comme expliqué ci-dessous. Au nombre de neuf, ce cadre professoral est tel que seule l'élite des étudiants à une maigre chance de devenir enseignant à son tour. L'âge n'a que peu d'importance avec ce statut, seul le talent permet de décrocher ce rôle primordial. Un salaire exemplaire, une situation enviable, une protection rapprochée, les professeurs de l'Académie de Magie possèdent un savoir précieux, pour le monde entier. Ce n'est pas pour rien que l'Académie de Magie de Eolandia est considérée comme la meilleure entre toutes ! Apprendre à augmenter et à maitriser ses pouvoirs magiques est le but de cette formation de lanceur de sort. Il est ainsi fort compréhensible qu'un professeur soit convoqué par l'Armée ou le Roi pour résoudre une affaire urgente mettant en cause les arts magiques...


Feu – Magie Rouge

Ema Taïmatt: Une Alyass magnifique habillée d'un simple bandage qui lui couvre la poitrine et d'un sarouel noir, auquel pend un sabre dans un fourreau vermillon, faisant écho à ses deux couettes qui ornent sa tête. Forte tête, elle n'hésite pas à faire usage de ses pouvoirs explosifs dans la classe pour balayer les élèves distraits!

Eau – Magie Bleue

Alban Diven: Un grand homme aux yeux et longs cheveux d'un bleu pénétrant. Habillé d'un pantalon de toile blanc et d'une longue chemise azur retenue par un veston blanc, il n'hésite pas à se mouiller pour montrer à ses élèves la meilleure façon de faire. Naturellement calme et amusé de tout, il faut cependant ne pas abuser de sa bonté, au risque de se retrouver noyé sous la tonne d'exercices qu'il peut donner!

Air – Magie Claire

Linus Breva: Jeune Boréen prodige, il est le moins âgé des professeurs de l'Académie, ce qui lui vaut du coup l'admiration de beaucoup d'étudiantes. Ses vêtements près du corps, sa chevelure hirsute immaculée et ses petites ailes lui donnent l'air d'un ange, mais détrompez vous: étant le plus proche des jeunes, il a souvent tendance à oublier sa place et mène parfois la vie dure aux autres professeurs. Sa spontanéité et ses airs changeants font de lui un être comme le vent, imprévisible et puissant.

Terre – Magie Brune

Kharn Ghorong: Sacribon âgé et au pelage presque metallique, Kharn est un tuteur plus qu'un professeur. Habillé d'une toge enroulée et de lanières de cuir, il arbore un couvre-chef usé, ressemblant à un shaman. N'hésitant pas à faire part de son expérience dans le domaine, il n'est pas rare que ces cours prennent des allures de conte alors qu'ils étaient en pleine séance de pratique! Les étudiants se demandent parfois s'il n'invente pas un peu... Aimé de tout le corps enseignant pour ses histoires et sa gentillesse, le personnage est malheureusement sur le déclin, comme le montre son allure courbée.

Naturels/Druidiques – Magie Verte

Edna Ghorong: Epouse de Kharn Ghorong, Edna est une Sacribonne un peu gâteuse, mais se révèle être une excellente herboriste. Vêtue de la même manière de son mari, elle arbore une myriade de colliers colorés, ainsi que des bracelets de perles et ne se sépare jamais de son bâton de marche. Possédant le même caractère de son mari, il n'est pas rare pourtant de la voir vociférer contre un élève ayant fait une mauvaise incantation ou s'étant trompé d'ingrédient pour une potion!

Soin/boost – Magie Blanche

Alexandrie Pavoy: Boréenne vêtue d'une blouse laissant passer ses ailes, à la chevelure blonde élégamment tressée, Alexandrie fut pendant longtemps Soigneuse à l'Armée de l'Air. Prenant un peu de repos pour profiter de sa vie, elle s'est mise à enseigner il y a peu de temps. Pas encore accoutumée aux classes bruyantes et peu autoritaire, les élèves (mâles) sont cependant subjugués par sa beauté et se donnent à fond pour pouvoir admirer son visage ravi de la réussite de ses disciples

Nécro/Démoniste – Magie Noire

Seren Nightbell: Seren est une jeune femme à l'allure peu engageante: cheveux lissés d'un noir intense, frange lui cachant les sourcils et yeux profonds, vêtue d'une longue robe ornée de dentelles et d'un corset noir et blanc d'où sort une imposante rosaire en métal. Il ne faut pas se fier aux apparences, cependant, car l'enseignante se révèle être plutôt sympathique et discute souvent avec les autres élèves de l'Académie. Si elle est plutôt avenante et drôle en dehors des cours (elle s'autorise même quelques blagues pendant, d'ailleurs), les séances de pratiques sont toutefois menées avec maestria. On ne rigole pas avec la Mort et les démons!

Illusionniste/Chronomancien – Magie Pourpre

Arran Spacer: Vieil Othrys aux allures de gentleman, ce professeur est certain de vous faire passer un sale quart d'heure si vous arrivez en retard! Avec lui, tout est strict: les cours magistraux doivent être tenus impeccablement et la pratique rigoureuse, même en dehors de l'établissement. Perfectionniste, il conseille à tous ses élèves de pratiquer l'art de rue afin de familiariser avec les différents types de personnes, afin de parvenir à duper tout le monde. Les rumeurs sur lui disent même qu'avant d'être professeur, il était le leader d'une troupe de prestidigitateurs aux talents incroyables!

Universel – Magie d'Or

Edmund Klok: Gnome aux allures comiques, Edmund est sûrement l'un des enseignants les plus intéressants: il arrive en cours les mains vides! Pas de sacoches ou de trousse pour s'aider dans son travail, car il retient tout. Les étudiants sont d'ailleurs impressionnés de voir que dès le premier jour, il se souvient du nom et prénom de toute la promotion! Il connait des centaines de sorts par cœur et rêve un jour qu'un de ses disciples réussisse la même prouesse que lui. Impitoyable avec les élèves insolents, il se révèle drôle et sympathique avec les autres. Il n'hésite pas à donner certains moyens mnémotechniques aux élèves en difficulté faisant preuve de bonne volonté, mais n'adresse pas la parole à ceux qui n'y mettent pas du sien. De nombreuses plaintes lui ont été envoyés pou cela, mais Edmund s'en fiche, car selon lui, "la seule chose qu'il faut, c'est la volonté" !




Emblèmes particuliers :

Les étudiants en Magie ne portent pas de costumes propres à l'Académie. Toutefois, ils ont l'obligation absolue de porter une écharpe noire, arborant un emblème coloré représentant leur domaine de prédilection. Un étudiant qui laisse son écharpe chez lui ne peut en aucun cas intégrer les cours pour cette journée. Cela apprend une forme de rigueur vestimentaire aux lanceurs de sorts. Parfois, notamment dans les domaines antagonistes, une vraie guerre des clans peut avoir lieu entre étudiants, mais qui sera vite réduite à néant par le personnel agréé.

Voici les symboles relatifs aux domaines magiques, ainsi que leurs couleurs attribuées :
- Magie Rouge (Feu) <^>
- Magie Bleue (Eau) ((~))
- Magie Claire (Air) {‘,’}
- Magie Brune (Terre) |_-_|
- Magie Verte (Naturels & Druidiques) °O°
- Magie Blanche (Soins, Améliorations & Divins) [§]
- Magie Noire (Nécromancie & Démonistes) ||x||
- Magie Pourpre (Illusionnistes & Chronomanciens) \\//
- Magie d'Or (Universel) ¤

L'écharpe est considérée comme un objet magique, se porte au niveau du cou :

Echarpe de l'étudiant en Magie : Objet Magique. Cette écharpe porte l'emblème de votre domaine magique. Si vous êtes un Elémentaliste, elle vous octroie un bonus de 10% en Résistance à votre élement de prédilection, ainsi qu'un bonus de 10% pour la Résistance à votre élement antagoniste. Si vous faîtes parti d'une autre branche de magie, celle-ci vous accorde une Résistance de 10% à l'élèment de votre choix, à préciser lors de votre inscription à l'Académie. [se porte au cou]




Conditions d'entrées :

Vous devez débourser 251 pièces d'or à la réception de l'Académie de Magie, dans la Haute Ville de Eolandia, et vous serez considéré comme étudiant en magie, et vous aurez accès à de nouveaux privilèges propres à votre classe et domaine magique. Le coût de l'entrée comprend, en plus du droit à suivre les cours, l'écharpe de l'étudiant en Magie, une chambre au grand dortoir et divers autres avantages, telle qu'une réduction sur le prix de l'accès au laboratoire de l'Anneau Marchand.

De plus, fait exceptionnel, les jeunes talents ne possédant aucune affinité avérée pour la Magie, comme par exemple les classes habituellement guerrières, peuvent aussi s'inscrire à l'Académie. Ils dépensent la même somme à l'inscription, et une écharpe neutre "des indécis" leur sera attribuée, étant donné qu'ils n'ont aucune maîtrise dans un domaine particulier. Après quelques temps de cours, les individus non-magiciens pourront s'attribuer un domaine magique de prédilection, même s'ils ne disposent pas de la formation adéquat (ndmj : par exemple, un guerrier peut choisir d'etre pratiquant de la magie de l'Air sans prendre la classe d'Elementaliste (Air) et ses compétences associées).


Projets, actions, moeurs :

Magie, étudiants, rivalités... Apprendre, travailler, pratiquer...


Nota-bene : Comme il est précisé dans le topic décrivant les guildes, vous pouvez adhérer à l'Académie de Magie tout en étant aussi actif dans une autre guilde.



Art by Mitsuhiro Arita, pour Final Fantasy 11

Maître du Jeu
Admin

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Chance:
0 / 500 / 50


Voir le profil de l'utilisateur http://eolandia.tonempire.net

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