Armée de l'Air - The Birds of Prey
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Armée de l'Air - The Birds of Prey
Armée de l'Air – Birds of Prey
De tout temps, la population et les gouvernements ont eu besoin d'une force de frappe et de défense conséquente à l'environnement dans lequel ils vivaient. Depuis que les êtres vivants ont du s'adapter aux îlots flottants, la branche la plus puissante de l'armée royale s'est organisée principalement autour d'une logique aérienne.
L'Armée de l'Air est la plus riche et la mieux organisée des regroupements militaires d'Eolandia et ce sur plusieurs quadrats à la ronde. Sous le surnom éloquent de « Birds of Prey », ces soldats n'ont rien de simples volatiles et sont devenus les spécialistes de l'affrontement aérien. Leurs zeppelins sont dotés d'un équipement de pointe, chacun disposant d'un armement adapté à certaines conditions de vol, d'attaque, de défense... Par exemple, il existe un escadron spécial chargé de porter secours et soutien à des personnes (sur terre) ou à des vaisseaux (dans le ciel) en difficultés.
Les Birds of Prey s'articulent en quatre fratries distinctes :
- Le « Beak » comprend les soldats réguliers qu'ils soient combattants ou magiciens. Ils sont les plus nombreux.
- Les « Wings » sont les pilotes et les mécaniciens, tous les techniciens.
- L' « Eye » regroupe les réseaux d'espionnages mais aussi les diplomates et les tacticiens.
- Le « Talon » réunit les forces d'élites et les agents spéciaux.
Afin de bénéficier d'une certaine autonomie par rapport à la capitale, le gros de cette Armée s'est installé un QG en-dehors d'Eolandia, sur un bloc flottant à quelques quadrats nommé le « Nest ». C'est au cœur de cet îlot que les militaires expérimentent leurs prototypes en armement.
Création de la guilde :
Pour tout ceux qui ne connaissent le monde que tel qu'il est aujourd'hui, la guilde militaire de l'Armée de l'Air a toujours existé, dès qu'il fut nécessaire de s'adapter à l'ère des zeppelins et de combattre les pirates. Mais la dénomination « Bird of Prey » est relativement récente, ainsi que les fratries. Le « Nest », quant à lui, n'était à l'origine qu'une plate-forme privée d'atterrissage qui s'est ensuite développée sous l'impulsion du Général Vladimir Arrington.
Dirigeant :

Vladimir Arrington dit l'Aigle
Homme de poigne à l'air flegmatique, le Général Arrington pratique une politique militaire sévère mais juste. Il n'aime guère la paperasse et les obligations administratives pourtant il mène l'Armée de l'Air d'une main de maître, faisant preuve d'un grand respect envers ses troupes. Dans une discussion tout à fait normale, vous seriez surpris par son humour, son entrain et sa sociabilité, et par son savoir faire en diplomatie. Le genre d'homme qui en impose. Néanmoins, ce serait stupide de croire qu'il est si évident à cerner...
Outre sa formation militaire et ses connaissances en pilotage, Arrington est un épéiste de très grand talent et un grand amateur de la bonne cuisine (il lui arrive d'ailleurs, quand il a du temps, de préparer lui-même son repas). Sa montée en grade fut fulgurante, et il réussit à atteindre le poste de Général en Chef de l'Armée de l'Air à à peine 40 ans. D'origine modeste, sa famille vit à présent dans les beaux quartiers. Il est marié et a deux fils. Arrington possède pour sa part un bureau au Port Marchand et dispose d'une résidence sur le « Nest ».
Emblèmes particuliers :
L’Armée de l’Air possède sont propre emblème très officiel, utilisé pour signer des traités ou autres papiers importants et ornant les uniformes des soldats.
Et il y a aussi l’aigle royal pour les Birds of Prey, ornant entre autres les vaisseaux et affiché par certains hauts gradés.
Les membres de l'Armée de l'Air possèdent un uniforme particulier, qui peut varier selon les circonstances, et leurs grades sont indiqués par leurs épaulettes.
Les soldats appartenant aux fratries sont facilement identifiables par un tatouage qu'ils ont dans la nuque : un B, W, E ou T selon leur appartenance. Rarement, il s'est déjà vu qu'un haut gradé possède jusqu'à deux tatouages, l'un superposé à l'autre, signifiant ainsi sa longue expérience et la richesse de ses capacités. Car on ne change pas du jour au lendemain de fratrie...
Conditions d'entrées :
Pour entrer dans cette guilde militaire, il vous suffit de vous rendre au très officiel poste de recrutement du Port Marchand afin de vous engager, muni d'un document précieux obtenu à l'Académie Militaire : le Certificat d'Aptitude au Combat Armé. Vos aptitudes physiques et mentales seront alors mise à l'épreuve afin de vous assigner un grade et une place. En tant que soldat, vous disposerez d'un toit, de rations de nourriture régulières mais aussi de larges ressources (ceci en fonction de votre grade). Vous recevrez une formation continue dans divers domaines pouvant servir à la guerre : combat à main nue, maniement des armes (armes à feu, armes blanches), magie (pour ceux affiliés aux arcanes ou aux arts mystiques), diplomatie, pilotage... Tout ceci vous permettant de vous spécialiser et d'être rediriger vers l'une ou l'autre fratrie. La réussite et l'impact de vos missions détermineront votre évolution dans la hiérarchie. Discipline et rigueur sont exigées. Pensez à spécifier vos talents !
Projets, actions, moeurs :
Guerres, combats, défenses, armes, inventions, diplomatie, espionnage, tactique...

De tout temps, la population et les gouvernements ont eu besoin d'une force de frappe et de défense conséquente à l'environnement dans lequel ils vivaient. Depuis que les êtres vivants ont du s'adapter aux îlots flottants, la branche la plus puissante de l'armée royale s'est organisée principalement autour d'une logique aérienne.
L'Armée de l'Air est la plus riche et la mieux organisée des regroupements militaires d'Eolandia et ce sur plusieurs quadrats à la ronde. Sous le surnom éloquent de « Birds of Prey », ces soldats n'ont rien de simples volatiles et sont devenus les spécialistes de l'affrontement aérien. Leurs zeppelins sont dotés d'un équipement de pointe, chacun disposant d'un armement adapté à certaines conditions de vol, d'attaque, de défense... Par exemple, il existe un escadron spécial chargé de porter secours et soutien à des personnes (sur terre) ou à des vaisseaux (dans le ciel) en difficultés.
Les Birds of Prey s'articulent en quatre fratries distinctes :
- Le « Beak » comprend les soldats réguliers qu'ils soient combattants ou magiciens. Ils sont les plus nombreux.
- Les « Wings » sont les pilotes et les mécaniciens, tous les techniciens.
- L' « Eye » regroupe les réseaux d'espionnages mais aussi les diplomates et les tacticiens.
- Le « Talon » réunit les forces d'élites et les agents spéciaux.
Afin de bénéficier d'une certaine autonomie par rapport à la capitale, le gros de cette Armée s'est installé un QG en-dehors d'Eolandia, sur un bloc flottant à quelques quadrats nommé le « Nest ». C'est au cœur de cet îlot que les militaires expérimentent leurs prototypes en armement.
- Spoiler:
Tenue correcte d'un membre gradé de l'Armée de l'Air (Art by Pathfinder)
Création de la guilde :
Pour tout ceux qui ne connaissent le monde que tel qu'il est aujourd'hui, la guilde militaire de l'Armée de l'Air a toujours existé, dès qu'il fut nécessaire de s'adapter à l'ère des zeppelins et de combattre les pirates. Mais la dénomination « Bird of Prey » est relativement récente, ainsi que les fratries. Le « Nest », quant à lui, n'était à l'origine qu'une plate-forme privée d'atterrissage qui s'est ensuite développée sous l'impulsion du Général Vladimir Arrington.
Dirigeant :

Vladimir Arrington dit l'Aigle
Homme de poigne à l'air flegmatique, le Général Arrington pratique une politique militaire sévère mais juste. Il n'aime guère la paperasse et les obligations administratives pourtant il mène l'Armée de l'Air d'une main de maître, faisant preuve d'un grand respect envers ses troupes. Dans une discussion tout à fait normale, vous seriez surpris par son humour, son entrain et sa sociabilité, et par son savoir faire en diplomatie. Le genre d'homme qui en impose. Néanmoins, ce serait stupide de croire qu'il est si évident à cerner...
Outre sa formation militaire et ses connaissances en pilotage, Arrington est un épéiste de très grand talent et un grand amateur de la bonne cuisine (il lui arrive d'ailleurs, quand il a du temps, de préparer lui-même son repas). Sa montée en grade fut fulgurante, et il réussit à atteindre le poste de Général en Chef de l'Armée de l'Air à à peine 40 ans. D'origine modeste, sa famille vit à présent dans les beaux quartiers. Il est marié et a deux fils. Arrington possède pour sa part un bureau au Port Marchand et dispose d'une résidence sur le « Nest ».
Emblèmes particuliers :
L’Armée de l’Air possède sont propre emblème très officiel, utilisé pour signer des traités ou autres papiers importants et ornant les uniformes des soldats.
Et il y a aussi l’aigle royal pour les Birds of Prey, ornant entre autres les vaisseaux et affiché par certains hauts gradés.
Les membres de l'Armée de l'Air possèdent un uniforme particulier, qui peut varier selon les circonstances, et leurs grades sont indiqués par leurs épaulettes.
Les soldats appartenant aux fratries sont facilement identifiables par un tatouage qu'ils ont dans la nuque : un B, W, E ou T selon leur appartenance. Rarement, il s'est déjà vu qu'un haut gradé possède jusqu'à deux tatouages, l'un superposé à l'autre, signifiant ainsi sa longue expérience et la richesse de ses capacités. Car on ne change pas du jour au lendemain de fratrie...
Conditions d'entrées :
Pour entrer dans cette guilde militaire, il vous suffit de vous rendre au très officiel poste de recrutement du Port Marchand afin de vous engager, muni d'un document précieux obtenu à l'Académie Militaire : le Certificat d'Aptitude au Combat Armé. Vos aptitudes physiques et mentales seront alors mise à l'épreuve afin de vous assigner un grade et une place. En tant que soldat, vous disposerez d'un toit, de rations de nourriture régulières mais aussi de larges ressources (ceci en fonction de votre grade). Vous recevrez une formation continue dans divers domaines pouvant servir à la guerre : combat à main nue, maniement des armes (armes à feu, armes blanches), magie (pour ceux affiliés aux arcanes ou aux arts mystiques), diplomatie, pilotage... Tout ceci vous permettant de vous spécialiser et d'être rediriger vers l'une ou l'autre fratrie. La réussite et l'impact de vos missions détermineront votre évolution dans la hiérarchie. Discipline et rigueur sont exigées. Pensez à spécifier vos talents !
Projets, actions, moeurs :
Guerres, combats, défenses, armes, inventions, diplomatie, espionnage, tactique...


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