Ordo Praeter Mortis

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Ordo Praeter Mortis

Message  Maître du Jeu le Sam 20 Déc 2008 - 22:09

Ordo Praeter Mortis

L'Ordo Praeter Mortis, ou OPM par soucis de diction, est une guilde dont les priorités et les moeurs se veulent secrets, ainsi que l'accès à leurs locaux, où réunions de membres masqués et projets ambitieux sont menés. L'OPM est une guilde que l'on pourrait cataloguer de mauvaise, étant donné que chacune de leurs actions se termine irrémédiablement par de nombreuses morts voulues ou non. Leurs actions dans l'ombre et leur interêt pour les activités macabres font des membres de cette guilde secrète des individus redoutables, dont les méconnus meneurs sont des ennemis publics certifiés.

L'OPM regroupe en son sein plusieurs corps de métier, tels que des mercenaires ou encore des espions, mais la classe la plus représentée est celle des nécromanciens. Des expériences horrifiques, des morts relevés, des mutations magiques, des danses macabres et des rituels occultes sont monnaie courante pour cette guilde qui prône la destruction, la mort, la magie noire, mais aussi la suprématie du chaos absolu.

Nul ne peut devenir membre par lui même de cette guilde. Les prétendants, bien qu'ils ne se sachent pas forcément futur membre, sont suivis, traqués, testés, par un ancien membre de l'Ordre, jusqu'à que leur valeur soit prouvée. C'est ainsi qu'ils sont conviés à se rendre, masqués, à un point de rendez-vous, dont ils doivent taire le nom, pour être enrolés au sein de la guilde. L'enrolement s'effectue en pyramide, un ancien membre s'occupe d'un unique nouveau membre, qui s'occupera à son tour d'enroler un nouveau membre. Ainsi, un membre ne sait pas forcément qui fait parti de l'Ordre, car il n'a pas eu de lien avec d'autres individus enrolés. Il ne connaîtra que son mentor, et son disciple. Les secrets sur la guilde sont ainsi parfaitement conservés.


Création de la guilde :

Personne ne peut affirmer la date, ni la localisation, de la création de l'OPM. Mais l'évènement le plus ancien qui semble en rapport avec l'Ordre est celui de la Nuit des Tricéphalhydres, où des dizaines de noble ainsi que leurs familles ont été dévorés par ces animaux mutants. Le nombre exact de membres est inconnu, et le dirigeant est recherché activement par les autorités compétentes. Mais l'Ordre est gangrené, et il est fort possible que la capture d'un haut membre ne change en rien la hiérarchie de leur système d'enrolement en pyramide : il y aura toujours quelqu'un pour le remplacer.


Dirigeant :

Inconnu(s).


Emblèmes particuliers :

Les membres de l'OPM affectionnent sûrement les couleurs sombres, mais aucun emblème ni symbole est obligatoire. En effet, les membres de l'Ordre se doivent d'être discrets, et lors de leurs réunions, ils sont contraints à se cacher le visage, voire l'ensemble du corps, si celui-ci est particulier. Tout leur système se base sur l'anonymat de leurs rencontres.


Conditions d'entrées :

Un membres de l'Ordre aura pour mission de vous surveiller, de vous tester, puis de vous enrôler. Si vous refusez, rien ne vous sera fait. Mais si vous trahissez l'Ordre -car l'Ordre sait tout, ses yeux sont partout- vous vous exposez à une mort certaine, et ce, même si vous êtes voué à l'immortalité.


Projets, actions, moeurs :

Nécromancie, manipulation, assassinat, vol, corruption, rituels occultes...



Illus. by Yayashin

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Chance:
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