Gaëm le Malandrin
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Gaëm le Malandrin
[HRP : Ce personnage était un joueur important dans le fil rouge : " La vengeance de H.B." N'ayant plus de nouvelle (snif) il devient un PNJ, je pense que son propriétaire ne m'en voudra pas, au contraire ^^ ]
Gaëm

Premier post RP
Race : Sacribon
Classe : Malandrin
Malédictions :
Bénédictions :
Pièces d'or (po) : 95
Biographie succincte :
Gaëm est un jeune sacribon turbulent. Nul ne connaît ses parents, et l'histoire de son arrivée est plutôt originale : il y a onze ans, alors que lui même entrait tout juste dans sa sixième année (ce qui veut dire qu'il avait cinq ans : à la naissance vous êtes dans votre première année. Ceux qui sont forts en maths se sont rendu compte qu'il avait aujourd'hui seize ans. C'est bien, bravo) les habitants de la Haute-Ville le virent descendre du ciel dans un parachute peut après le passage d'un navire au dessus de l'Île. D'après ses propos, c'était un navire pirate dont l'équipage l'avait jeté par dessus bord car ils le trouvaient insupportable. Nul n'a pu savoir si ses parents étaient pirates ou s'ils avaient été attaqués, et lui-même l'a oublié depuis longtemps. Toujours est-il que le petit sacribon se vit confier à un orphelinat. Comme beaucoup d'orphelinats, le sien était dans la Basse-Ville. Les années qu'il passa là-bas ne furent pas les meilleures de sa vie, mais il apprit assez vite à tirer parti de sa cervelle pour tirer son épingle du jeu, jusqu'à ce qu'il parvienne à s'échapper. Il était alors âgé de douze ans. Il commença à mendier dans les rues, puis à voler quand il le pouvait. Cette activité devint bien vite plus un jeu, mais il finit par se faire prendre lorsqu'il essaya de voler un Boréen. Ce dernier était bien plus alerte que Gaëm ne l'avait imaginé. Mais contre toute attente, sa « victime » n'était pas fachée. Le Boréen lui dit :
T'es plutôt doué, toi. Ça te dirait de te lancer dans une activité plus lucrative?
Sachant pertinemment qu'il n'avait absolument pas le choix, Gaëm accepta. Commença alors un autre genre de vol : le Boréen s'introduisait dans la Haute-Ville la nuit et dans les demeures de ce qu'il appelait « les riches pigeons ». Gaëm faisait le guet pour lui, et en échange il le nourrissait et l'entraînait. Le Boréen n'était pas, comme les autres membres de sa race, d'une beauté stupéfiante, même s'il avait son charme. Il s'appelait Telan, et exerçait la profession de « plumeur de riches pigeons » depuis un bon bout de temps et était connu par la milice. Leur collaboration prit fin le jour où un cambriolage tourna mal. Ce n'était pas le premier, mais cette fois ils furent poursuivis par les forces de l'ordre. Les deux compères s'engagèrent dans la mauvaise rue, une de celles qui s'achèvent par une splendide vue sur le ciel tempérée par une balustrade avec un joli panneau où il est inscrit un truc du genre « Attention, vide ». Les miliciens finirent par arriver.
« Que personne ne bouge! »
Telan n'obtempéra pas. D'un bond prodigieux, il enjamba la balustrade et tomba dans le vide, et commença à voler vers la Basse-Ville. Gaëm profita de la diversion pour enfoncer la porte la plus proche. Heureusement celle-ci, visiblement possédée par des gens peu méfiants, n'était même pas fermée. Le Sacribon s'enfuit par les toits, bien trop agile pour les gardes. Il apprit cependant que Telan avait eu moins de chance : le Boréen avait été la cible des tirs des miliciens et n'y avait pas survécu. Gaëm apprit sa mort avec tristesse, mais pas désespoir : à présent il pouvait voler de ses propres ailes.
Caractéristiques
Force : 20%
Dextérité : 25%
Magie : 20%
Constitution : 20%
Agilité : 45% (65% pour le vol à la tire, 60% pour le camouflage, pas de pénalité pour les actions physiques spectaculaires)
Intelligence : 30%
Création : 55% (80% pour crocheter les serrures)
Points de Vie (PV) : 50
Classe d'Armure (CA) : 0
Résistance : Eau : , Feu : , Terre : , Air : .
Compétences
- Artificier : Les Sacribons ont toujours sur eux de quoi fabriquer un petit explosif, comme des pétards performants, très utiles pour effrayer quelqu'un, exploser des serrures, ou toute autre idée saugrenue qui vous passe par la tête. [Comp.]
- Vol à la Tire : Vous êtes plutôt doué pour voler les passants, vous ajoutez 20% à votre Agilité, lorsqu'il s'agit d'effectuer un Vol à la Tire. [comp.]
- Acrobate : Vous maîtriser la souplesse de votre corps, ainsi vous n'avez pas de pénalités à l'Agilité quand il s'agit de résoudre des actions physiques spectaculaires. [comp.]
- Crochetage des Serrures : Vous obtenez un bonus de +25% en Création lorsqu'il s'agit de crocheter la serrure d'une porte ou d'un coffre. [comp.]
- Marchandage : Vous pouvez vendre les objets de votre inventaire à d'autres joueurs. N'hésitez pas à contacter un MJ pour créer un lieu sur le forum qui correspondra à votre boutique actuelle. [comp.]
Compétences achetées
- Discret : Votre discrétion à toute épreuve vous accorde un bonus de 15 en Agilité lorsque vous essayez de vous camoufler. [comp.]
- Faculté accrue : Une de vos caractéristiques se développe plus vite que les autres. Vous obtenez +10% en Force ou en Constitution ou en Intelligence ou en Dextérité ou en Agilité ou en Création ou en Magie. (+10% en agilité) [comp.]
Recueil Martial
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Grimoire
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Livre de Recettes
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Équipement
Tête : Bandeau rouge et noir de base
Torse : Tunique en lin de base
Cou :
Dos : Sac en bandoulière (cuir)
Poignets :
Anneaux :
Taille : Corde en chanvre (3m) enroulée autour de la taille
Jambes : Pantalon en lin de base
Pieds : Bottes en cuir de base
Armes : Dague sacribon (Épée courte : 1D6+1) Corps à corps Perforant ou Tranchant (l’arme est l’un des types choisis par le joueur au moment de l’attaque)
Armes secondaires/Boucliers :
Inventaire
- Fronde A distance Contondant
- Bandage (soigne 10 points de vie)
- 1 repas complet
- Lot du scribe : une plume, un encrier, un parchemin.
- Câble en acier (garrot), 1m
- Dague sacribon : dague longue (30 cm) assez fine à la garde longue, carrée et trouée à son extrémité, idéale pour y poser le pied durant vos séances d'escalade et y accrocher un câble pour la tirer quand vous serez monté. Comprend un petit compartiment dans la garde et le fourreau est ouvert des deux côtés (ça fait aussi tuba). Elle a été inventée par un sacribon au nom oublié. Type : Épée courte ; couteau suisse Corps à corps Perforant ou Tranchant (l’arme est l’un des types choisis par le joueur au moment de l’attaque)
- Corde en chanvre, 3m
- Garrot,
- Bâton de combat Corps à corps Contondant
- Petite pierre fluorescente d'origine inconnue (objet de quête)
- 3 Messages de sang sur tissu (objet de quête)
Gaëm
Premier post RP
Race : Sacribon
Classe : Malandrin
Malédictions :
Bénédictions :
Pièces d'or (po) : 95
Biographie succincte :
Gaëm est un jeune sacribon turbulent. Nul ne connaît ses parents, et l'histoire de son arrivée est plutôt originale : il y a onze ans, alors que lui même entrait tout juste dans sa sixième année (ce qui veut dire qu'il avait cinq ans : à la naissance vous êtes dans votre première année. Ceux qui sont forts en maths se sont rendu compte qu'il avait aujourd'hui seize ans. C'est bien, bravo) les habitants de la Haute-Ville le virent descendre du ciel dans un parachute peut après le passage d'un navire au dessus de l'Île. D'après ses propos, c'était un navire pirate dont l'équipage l'avait jeté par dessus bord car ils le trouvaient insupportable. Nul n'a pu savoir si ses parents étaient pirates ou s'ils avaient été attaqués, et lui-même l'a oublié depuis longtemps. Toujours est-il que le petit sacribon se vit confier à un orphelinat. Comme beaucoup d'orphelinats, le sien était dans la Basse-Ville. Les années qu'il passa là-bas ne furent pas les meilleures de sa vie, mais il apprit assez vite à tirer parti de sa cervelle pour tirer son épingle du jeu, jusqu'à ce qu'il parvienne à s'échapper. Il était alors âgé de douze ans. Il commença à mendier dans les rues, puis à voler quand il le pouvait. Cette activité devint bien vite plus un jeu, mais il finit par se faire prendre lorsqu'il essaya de voler un Boréen. Ce dernier était bien plus alerte que Gaëm ne l'avait imaginé. Mais contre toute attente, sa « victime » n'était pas fachée. Le Boréen lui dit :
T'es plutôt doué, toi. Ça te dirait de te lancer dans une activité plus lucrative?
Sachant pertinemment qu'il n'avait absolument pas le choix, Gaëm accepta. Commença alors un autre genre de vol : le Boréen s'introduisait dans la Haute-Ville la nuit et dans les demeures de ce qu'il appelait « les riches pigeons ». Gaëm faisait le guet pour lui, et en échange il le nourrissait et l'entraînait. Le Boréen n'était pas, comme les autres membres de sa race, d'une beauté stupéfiante, même s'il avait son charme. Il s'appelait Telan, et exerçait la profession de « plumeur de riches pigeons » depuis un bon bout de temps et était connu par la milice. Leur collaboration prit fin le jour où un cambriolage tourna mal. Ce n'était pas le premier, mais cette fois ils furent poursuivis par les forces de l'ordre. Les deux compères s'engagèrent dans la mauvaise rue, une de celles qui s'achèvent par une splendide vue sur le ciel tempérée par une balustrade avec un joli panneau où il est inscrit un truc du genre « Attention, vide ». Les miliciens finirent par arriver.
« Que personne ne bouge! »
Telan n'obtempéra pas. D'un bond prodigieux, il enjamba la balustrade et tomba dans le vide, et commença à voler vers la Basse-Ville. Gaëm profita de la diversion pour enfoncer la porte la plus proche. Heureusement celle-ci, visiblement possédée par des gens peu méfiants, n'était même pas fermée. Le Sacribon s'enfuit par les toits, bien trop agile pour les gardes. Il apprit cependant que Telan avait eu moins de chance : le Boréen avait été la cible des tirs des miliciens et n'y avait pas survécu. Gaëm apprit sa mort avec tristesse, mais pas désespoir : à présent il pouvait voler de ses propres ailes.
Caractéristiques
Force : 20%
Dextérité : 25%
Magie : 20%
Constitution : 20%
Agilité : 45% (65% pour le vol à la tire, 60% pour le camouflage, pas de pénalité pour les actions physiques spectaculaires)
Intelligence : 30%
Création : 55% (80% pour crocheter les serrures)
Points de Vie (PV) : 50
Classe d'Armure (CA) : 0
Résistance : Eau : , Feu : , Terre : , Air : .
Compétences
- Artificier : Les Sacribons ont toujours sur eux de quoi fabriquer un petit explosif, comme des pétards performants, très utiles pour effrayer quelqu'un, exploser des serrures, ou toute autre idée saugrenue qui vous passe par la tête. [Comp.]
- Vol à la Tire : Vous êtes plutôt doué pour voler les passants, vous ajoutez 20% à votre Agilité, lorsqu'il s'agit d'effectuer un Vol à la Tire. [comp.]
- Acrobate : Vous maîtriser la souplesse de votre corps, ainsi vous n'avez pas de pénalités à l'Agilité quand il s'agit de résoudre des actions physiques spectaculaires. [comp.]
- Crochetage des Serrures : Vous obtenez un bonus de +25% en Création lorsqu'il s'agit de crocheter la serrure d'une porte ou d'un coffre. [comp.]
- Marchandage : Vous pouvez vendre les objets de votre inventaire à d'autres joueurs. N'hésitez pas à contacter un MJ pour créer un lieu sur le forum qui correspondra à votre boutique actuelle. [comp.]
Compétences achetées
- Discret : Votre discrétion à toute épreuve vous accorde un bonus de 15 en Agilité lorsque vous essayez de vous camoufler. [comp.]
- Faculté accrue : Une de vos caractéristiques se développe plus vite que les autres. Vous obtenez +10% en Force ou en Constitution ou en Intelligence ou en Dextérité ou en Agilité ou en Création ou en Magie. (+10% en agilité) [comp.]
Recueil Martial
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Grimoire
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Livre de Recettes
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Équipement
Tête : Bandeau rouge et noir de base
Torse : Tunique en lin de base
Cou :
Dos : Sac en bandoulière (cuir)
Poignets :
Anneaux :
Taille : Corde en chanvre (3m) enroulée autour de la taille
Jambes : Pantalon en lin de base
Pieds : Bottes en cuir de base
Armes : Dague sacribon (Épée courte : 1D6+1) Corps à corps Perforant ou Tranchant (l’arme est l’un des types choisis par le joueur au moment de l’attaque)
Armes secondaires/Boucliers :
Inventaire
- Fronde A distance Contondant
- Bandage (soigne 10 points de vie)
- 1 repas complet
- Lot du scribe : une plume, un encrier, un parchemin.
- Câble en acier (garrot), 1m
- Dague sacribon : dague longue (30 cm) assez fine à la garde longue, carrée et trouée à son extrémité, idéale pour y poser le pied durant vos séances d'escalade et y accrocher un câble pour la tirer quand vous serez monté. Comprend un petit compartiment dans la garde et le fourreau est ouvert des deux côtés (ça fait aussi tuba). Elle a été inventée par un sacribon au nom oublié. Type : Épée courte ; couteau suisse Corps à corps Perforant ou Tranchant (l’arme est l’un des types choisis par le joueur au moment de l’attaque)
- Corde en chanvre, 3m
- Garrot,
- Bâton de combat Corps à corps Contondant
- Petite pierre fluorescente d'origine inconnue (objet de quête)
- 3 Messages de sang sur tissu (objet de quête)

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