Leona Furzore
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Leona Furzore
Leona Furzore
Race : Humaine
Classe : Illusionniste
Malédictions :
Bénédictions :
Biographie succincte :
Leona Furzore est une jeune femme de 23 ans aux cheveux noirs ondulés, au visage fin et jovial, et à la voix nasillarde. Etudiante à la célèbre Académie de Magie de la Haute-Ville de Eolandia, elle se plaira à vous raconter qu'elle fait partie de la section Illusion et Métamagie, normalement réservée aux élites magiciennes. En effet, Leona est une élève très médiocre, préférant traquer les bons plans pour se distraire, se plonger des heures durant dans des livres d'aventure ou dans de vieux grimoires sur l'herbe fraiche du Parc de Stria, ou encore affuter ses talents magiques sur tout et n'importe quoi, loin des murs de l'Ecole.
Mais comment, me direz-vous, a t'elle pu aller aussi loin dans sa formation si elle est si distraite ? La famille Furzore est d'une grande notoriété dans la Haute Ville d'Eolandia. Et, grâce aux dons importants proposés pour la restructuration des locaux de l'Académie, c'est tout naturellement qu'une place privilégiée avait été offerte à la fille cadette de la famille. A chaque génération, un homme de la famille Furzore trône au Conseil d'Eolandia, auprès du Roi Thréendus IV, et le père de Leona ne déroge pas à cette règle immuable. La mère de Leona, quant à elle, profite de son statut et de son temps libre pour organiser les fébuleuses réceptions et bals de nobles Eolandiens. Ainsi, la famille Furzore est parfaitement implantée dans la riche vie Eolandienne, un pant s'impliquant dans la politique, l'autre, dans les festivités mondaines.... Mais cela est pour déplaire à Leona, qui envie la liberté et l'absence d'attaches des aventuriers dont elle a pu lire les périples dans ses romans favoris.
Leona est une jeune femme dynamique, qui n'a peur de rien... tant que son ego n'est pas mis en berne. Elle sait que son argent peut faire marcher les foules, et bien qu'elle n'en fasse pas cas en temps normal, elle n'hésite pas à en jouer pour s'attirer les faveurs de certains individus. Elle n'a jamais manqué de rien, et le goût de la défaite, elle le connait peu. Débrouillarde, bien que réservée, elle sait se tirer de tous les faux pas.. Et si elle n'en a pas les moyens, ni les techniques approriées, son intelligence et son savoir faire, loin des bancs studieux de l'Académie, prennent le relais. Leona n'est pas capable de baisser les bras, forte d'esprit. Toujours aller de l'avant est sa devise.
Sa vie d'aventures commença lorsqu'elle rencontra un apprenti magicien, au lieu d'aller à ses cours matinaux, nommé Barthamé, qui l'accompagna jusqu'aux crocs acérés d'une étrange compagnie - une secte d'adeptes vétus de noir - dont les dogmes sont étrangement mélés à ceux d'une drogue de couleur bleue inconnue du grand public. Piquée au vif, Leona fit de ces sachets illicites son trésor. Mais ce dont elle n'avait pas confiance, c'était que Barthamé était recherché par la milice locale... Et c'est ainsi qu'un avis de recherche circula dans tout Eolandia, aux effigies de Barthamé et de Leona, une prime à la clé... Avis aux chasseurs de prime.
C'est comme ceci que toute sa vie d'aventure se retourna contre elle : la milice eolandienne la recherche, la secte de malfrats encapuchonnés de noir est à ses trousses, elle possède un trésor au pouvoir méconnu qui pourrait faire d'elle l'ennemie numéro un de tout le quadrat... Il ne manque plus que ses parents décident à la retrouver, et là, elle ne pourra que regretter de ne pas être une élève studieuse, passionnée par ses cours matinaux.
Compétence Spéciale :
- Métamagie mineure : Le personnage peut méler deux sorts de même niveau en une seule action de lancer. [comp.]
Sorts déjà utilisés :
- Dague fictive : Le lanceur de sort créé une dague fictive qu’il peut utilisé comme bon lui semble. Elle reste une illusion et ne peut être servit pour blesser ou autre, elle sert seulement à déconcentrer un ennemi. Une fois lancée ou lâchée celle ci disparait au bout d’un certain laps de temps. [sort.] (version évoluée : la dague ne disparait plus)
- Boost ! : Prend pour cible soi même ou un individu quelconque. Augmente de 15% jusqu'à la fin d'un combat une Caractéristique au choix du lanceur. Les Boost! ne sont pas cumulables entre eux pour une même caractéristique. [sort.]
- Invisibilité : Le personnage peut devenir invisible même en plein jour, ou durant un combat à raison de 1 fois par jour. Cependant il a 60% de chance d'être vu. L'Invisibilité s'estompe si le personnage rate un jet d'Agilité lorsque qu'il se met à attaquer ou à lancer un sort, ou bien lorsqu'il se repose. [sort.]
- Déconcentration : Lorsque l'Illusionniste est le premier à attaquer lors d'un combat, il peut lancer un flash lumineux en même temps qu'il entreprend son attaque, au corps à corps uniquement. Deux tests seront effectués pour le joueur, l'un de Force pour l'attaque, l'autre de Magie pour la réussite du sort. Si seulement l'un des deux fonctionne, le résultat de la réussite sera tout de même prise en compte. Ce flash lumineux pertubera alors l'ennemi qui ne ripostera pas. Si l'ennemi est pour la première fois lors du combat la proie de cet effet, il ne pourra pas y rester, mais à chaque autre tentative de la part du héros, son rival pourra effectuer un test d'Intelligence pour résister à la Déconcentration. [sort]

Race : Humaine
Classe : Illusionniste
Malédictions :
Bénédictions :
Biographie succincte :
Leona Furzore est une jeune femme de 23 ans aux cheveux noirs ondulés, au visage fin et jovial, et à la voix nasillarde. Etudiante à la célèbre Académie de Magie de la Haute-Ville de Eolandia, elle se plaira à vous raconter qu'elle fait partie de la section Illusion et Métamagie, normalement réservée aux élites magiciennes. En effet, Leona est une élève très médiocre, préférant traquer les bons plans pour se distraire, se plonger des heures durant dans des livres d'aventure ou dans de vieux grimoires sur l'herbe fraiche du Parc de Stria, ou encore affuter ses talents magiques sur tout et n'importe quoi, loin des murs de l'Ecole.
Mais comment, me direz-vous, a t'elle pu aller aussi loin dans sa formation si elle est si distraite ? La famille Furzore est d'une grande notoriété dans la Haute Ville d'Eolandia. Et, grâce aux dons importants proposés pour la restructuration des locaux de l'Académie, c'est tout naturellement qu'une place privilégiée avait été offerte à la fille cadette de la famille. A chaque génération, un homme de la famille Furzore trône au Conseil d'Eolandia, auprès du Roi Thréendus IV, et le père de Leona ne déroge pas à cette règle immuable. La mère de Leona, quant à elle, profite de son statut et de son temps libre pour organiser les fébuleuses réceptions et bals de nobles Eolandiens. Ainsi, la famille Furzore est parfaitement implantée dans la riche vie Eolandienne, un pant s'impliquant dans la politique, l'autre, dans les festivités mondaines.... Mais cela est pour déplaire à Leona, qui envie la liberté et l'absence d'attaches des aventuriers dont elle a pu lire les périples dans ses romans favoris.
Leona est une jeune femme dynamique, qui n'a peur de rien... tant que son ego n'est pas mis en berne. Elle sait que son argent peut faire marcher les foules, et bien qu'elle n'en fasse pas cas en temps normal, elle n'hésite pas à en jouer pour s'attirer les faveurs de certains individus. Elle n'a jamais manqué de rien, et le goût de la défaite, elle le connait peu. Débrouillarde, bien que réservée, elle sait se tirer de tous les faux pas.. Et si elle n'en a pas les moyens, ni les techniques approriées, son intelligence et son savoir faire, loin des bancs studieux de l'Académie, prennent le relais. Leona n'est pas capable de baisser les bras, forte d'esprit. Toujours aller de l'avant est sa devise.
Sa vie d'aventures commença lorsqu'elle rencontra un apprenti magicien, au lieu d'aller à ses cours matinaux, nommé Barthamé, qui l'accompagna jusqu'aux crocs acérés d'une étrange compagnie - une secte d'adeptes vétus de noir - dont les dogmes sont étrangement mélés à ceux d'une drogue de couleur bleue inconnue du grand public. Piquée au vif, Leona fit de ces sachets illicites son trésor. Mais ce dont elle n'avait pas confiance, c'était que Barthamé était recherché par la milice locale... Et c'est ainsi qu'un avis de recherche circula dans tout Eolandia, aux effigies de Barthamé et de Leona, une prime à la clé... Avis aux chasseurs de prime.
C'est comme ceci que toute sa vie d'aventure se retourna contre elle : la milice eolandienne la recherche, la secte de malfrats encapuchonnés de noir est à ses trousses, elle possède un trésor au pouvoir méconnu qui pourrait faire d'elle l'ennemie numéro un de tout le quadrat... Il ne manque plus que ses parents décident à la retrouver, et là, elle ne pourra que regretter de ne pas être une élève studieuse, passionnée par ses cours matinaux.
Compétence Spéciale :
- Métamagie mineure : Le personnage peut méler deux sorts de même niveau en une seule action de lancer. [comp.]
Sorts déjà utilisés :
- Dague fictive : Le lanceur de sort créé une dague fictive qu’il peut utilisé comme bon lui semble. Elle reste une illusion et ne peut être servit pour blesser ou autre, elle sert seulement à déconcentrer un ennemi. Une fois lancée ou lâchée celle ci disparait au bout d’un certain laps de temps. [sort.] (version évoluée : la dague ne disparait plus)
- Boost ! : Prend pour cible soi même ou un individu quelconque. Augmente de 15% jusqu'à la fin d'un combat une Caractéristique au choix du lanceur. Les Boost! ne sont pas cumulables entre eux pour une même caractéristique. [sort.]
- Invisibilité : Le personnage peut devenir invisible même en plein jour, ou durant un combat à raison de 1 fois par jour. Cependant il a 60% de chance d'être vu. L'Invisibilité s'estompe si le personnage rate un jet d'Agilité lorsque qu'il se met à attaquer ou à lancer un sort, ou bien lorsqu'il se repose. [sort.]
- Déconcentration : Lorsque l'Illusionniste est le premier à attaquer lors d'un combat, il peut lancer un flash lumineux en même temps qu'il entreprend son attaque, au corps à corps uniquement. Deux tests seront effectués pour le joueur, l'un de Force pour l'attaque, l'autre de Magie pour la réussite du sort. Si seulement l'un des deux fonctionne, le résultat de la réussite sera tout de même prise en compte. Ce flash lumineux pertubera alors l'ennemi qui ne ripostera pas. Si l'ennemi est pour la première fois lors du combat la proie de cet effet, il ne pourra pas y rester, mais à chaque autre tentative de la part du héros, son rival pourra effectuer un test d'Intelligence pour résister à la Déconcentration. [sort]


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