Quadrat de Brulharpie

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Quadrat de Brulharpie

Message  Maître du Jeu le Sam 19 Déc 2009 - 22:51

Quadrat de Brulharpie





Le Quadrat de Brulharpie est une région hostile, aride, fait d'une double chaîne d'îlots immobilisés autour d'un bloc plus important, nommé Aimantium. Les îlots, de différentes tailles, sont recouverts d'un sable grisâtre aux multiples reflets métalliques. La végétation y est quasi-absente, et seuls quelques buissons xérophytes, bas et épineux, y survivent grâce aux rares pluies chaudes.



La formation du quadrat est unique et particulière. Cependant, elle est très récente. Auparavant, Aimantium était le nom d'une carrière qui exploitait une ressource rare et précieuse éponyme. L'aimantium est une substance capricieuse et heureusement peu répandue, capable d'annihiler toute forme de magie et de pouvoirs mystiques. Certaines rumeurs diraient même que les mutations des Morpheurs viendraient de l'utilisation abusive de l'aimantium. Hélas, l'extraction intensive de l'aimantium était nécessaire, car seule une grosse quantité de cette substance pouvait émettre cette capacité infligeante pour les lanceurs de sort. Mais l'aimantium est de nature instable, et une pression trop forte exercée dessus peut causer des explosions sans précédents. C'est ainsi qu'une foreuse un peu trop robuste perça le coeur de la veine d'aimantium.

L'explosion fut si surprenante et innatendue que personne ne s'y était préparé. L'unique bloc implosa, et deux ondes d'énergie successives modelèrent la morphologie actuelle du quadrat de Brulharpie. La première onde, puissante et éblouissante comme la naissance d'un nouveau soleil, se fit resentir jusqu'à Eolandia même, causant des intrusions dans les Sphères Magiques pendant dix années consécutives. La deuxième onde, beaucoup moins étendue, fragmenta la carrière et repoussa jusqu'à ses limites les morceaux de roches détachées. Ces derniers sont dorénavant stables dans le Sirial, ils ne sont plus en dérive, mais une poussière métallique les recouvre, restes inertes de l'aimantium passé.

Tous les ouvriers qui oeuvraient dans le quadrat, ainsi que leurs familles, furent tués sur le coup. Aucun survivant ne fut retrouvé, lorsque les embarcations mécanisées, ou les grandes montures volantes, ont pu de nouveau s'approcher du périmètre d'énergie qui entourait Brulharpie. Le nom du quadrat viendrait des premiers vaisseaux, de la gamme Harpie, qui s'étaient approchés après la déflagration des blocs démentelés, et furent détruits par l'énergie exacerbée de l'aimantium implosée.


Quelques gouttes d'aimantium.



Aujourd'hui, le secteur est redevenu vivable, et l'aimantium n'est figuré que par ce sable grossier répandu sur les blocs flottants. Il n'émet plus aucune énergie, mais afin d'éviter qu'une quelconque catastrophe ne se reproduise, les lanceurs de sorts sont interdits d'utilisation de leurs capacités, sous peine de mort imminente sans jugement. Cette loi a été instaurée par la délégation gouvernementale de Consortya.

Mais les âmes les moins nobles profitèrent de cette réforme pour faire du quadrat de Brulharpie une zone de non-droit sans équivalent. Les rivalités s'exacerbèrent, les luttes de pouvoir montèrent en puissance, chacun accusant son voisin d'être un sorcier pratiquant illégalement la magie sur ces terres aériennes. Les combats armés, l'utilisation d'explosifs, et les tirs à bout portant avec n'importe quelle arme à feu, étaient devenus monnaie courante. Les rues des villages primaires qui s'installaient sur le quadrat n'étaient pas sûres, la mort planant sur quiconque se faisait remarquer.

Cette condition de quadrat inhospitalier et sans-droit, ainsi que la morphologie particluière du quadrat, attira grand nombre de brigands, d'hors-la-loi et de pirates, qui mirent à profit une telle situation pour imposer leurs façons de faire.



Les représentants de Consortya, s'installèrent ainsi sur le quadrat, et de nombreuses patrouilles armées en ville, soutenues par les recrues de l'Armée de l'Air, tentèrent de régler la dangeureuse situation. Le conflit perdura de nombreux mois, mais peu à peu, les représentants du gouvernement de Consortya gagnèrent la guerre urbaine. Les conflits furent maîtrisés, mais les criminels n'ont pas quitté pour autant la région, préférant conclure en une trêve.

Dorénavant, chaque portion de blocs de Brulharpie appartient à une organisation de criminels, qu'ils soient flibustiers, pirates, ou trafiquants. De plus, des patrouilles militaires circulent à même les terres. Par exemple, la Loge des Médusa de Feu se trouve en ces lieux, selon diverses sources.

Un étrange climat de tension règne sur le quadrat. Le sentiment que des centaines d'yeux vous braquent au moindre geste est réel. Les brigands sont acceptés ici, les militaires proposent un semblant de sûreté, et les simples âmes qui vivent en ce lieux n'osent point décevoir les clans dominants.

Les étrangers ne sont pas les bienvenus, les altercations nombreuses, les coups de feu réels à même les rues, et les tavernes vivent de l'argent du crime des pirates, et de leurs rires gras et tonitruants.



Art by Kazui Kibuishi, Daisy Kutter


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Pour matter les durs à cuir dans une pseudo-légalité, une arène flottante "le Dernier Coup" a été créée près du centre d'activité de Brulharpie. Les paris sont nombreux, ainsi que les compétiteurs, et selon Consortya, cela permet d'amoindrir les guerres de rivalités en ville. Soutenue dans les airs par un système à Léviporteurs ultra-sophistiqué, l'arène propose une immense surface de combat, qui peut être séparée en six zones "à thème", et de nombreuses estrades à partir desquelles les spectateurs peuvent assister aux compétitions.



A l'extrémité de la formation insulaire de Brulharpie, un bloc possède son propre port d'arrêt, ainsiqu'une grande auberge nommée "Le Coule-A-Flot". Cet édifice est peut-être le lieu le plus sûr de tout le quadrat. De nombreux voyageurs et marchands, dans l'obligation de faire halte sur le quadrat de Brulharpie, peuvent louer une chambre sommaire mais confortable, et boire jusqu'au bout de la nuit divers alcools étrangers. Quelques patrouilles de l'Armée de l'Air (les recrues les moins talentueuses parait-il) sont reléguées à la protection de l'auberge.



A même Aimantium, tout du moins le plus large bloc qui en reste, se trouvent divers "quartiers", des villages -séparés par des plaines de sables- où vivent marchands et ouvriers locaux, ainsi que leurs familles. Le plus grand quartier est celui du Port de Brèche. Aménagé en une piste pour les embarcations marchandes (ou pirates, vous l'auriez compris), ce quartier possède un grand marché où les habitants peuvent se procurer de nombreuses ressources utiles à leur vie de tous les jours, ainsi que de la nourriture importée.



Les plaines de sable gris d'Aimantium.



En effet, le quadrat de Brulharpie ne possède ni cultures (tout du moins légales), ni forêts fructifères, ni proies à chasser. Quelques patrouilles de chasseurs aériens peuvent partir traquer les grands oiseaux, mammifères volants ou dragons de passage, mais au sol, aucun animal comestible ne peut être déniché.

La faune locale est essentiellement composée d'animaux osseux, maigres, qui vivent des détritus des "quartiers" ou bien de l'ingestion des arbustes xérophytes et cactées présents. Nous pouvons citer par exemple comme espèces animales terrestres le carnilièvre, l'opposum gris, le Worbak ou le cougar des plaines. Les espèces volantes sont plus diversifiées cependant, avec par exemple le Vautour des sables, les passereaux aimantium, les Volopuntas ou les dragons-secs. Les plantes ne portent que peu de fruits, non-comestibles, et leurs racines sont traçantes afin de puiser la moindre goutte d'eau qui tomberait du ciel.

Les précipitations sont rares, la chaleur parfois éprouvante, et le sable colle à la peau. Un vent puissant et chaud balaye la zone sans jamais stopper.



Le voyage de "quartiers" en "quartiers" peut s'effectuer, à travers le désert, grâce à des montures terrestres importées, des véhicules ou des montures mécanisés ou bien en utilisant des montures ailées. Les voyages de blocs en blocs se font grâce à des montures ailés ou des véhicules volants. Cependant, ces derniers voyages sont peu sûrs, les clans de pirates exerçants une pression importante sur tout véhicule parcourant leur domaine revendiqué.


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Ainsi, le quadrat de Brulharpie est un lieu de non-droit qui se veut dorénavant "réglementé" (et ainsi, un peu moins dangereux), où les pirates ont élu domicile, se basant sur les petits blocs alentours, et où le climat est peu engageant.... Pourquoi vous-y aventuriez vous, étrangers ?

Même les représentants de la loi hésitent à s'y aventurer pour traquer les grands pirates recherchés.... qui n'hésitent pas à disparaitre et à se camoufler avec leur équipage et embarcation à même la multitude de blocs flottants.

Maître du Jeu
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