Classes archivées (non-jouables)
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Classes archivées (non-jouables)
Marionnettiste : Le Marionnettiste est un individu assez distant, qui n'aime pas se retrouver face aux gens. C'est pour cela qu'il a conçu une forme de manipulation de pantin humanoïde, qu'il utilise en combat pour ne pas être en première ligne. Mais son esprit solitaire peut causer quelques ravages, surtout quand sa propre magie le consumme et le fait devenir lui même l'égal de ses pantins.
lvl1= Pantin : Le Marionnettiste a comme compagnon d'aventure un pantin humanoïde de taille plus ou moins humaine, qu'il fait combattre à sa place. Le pantin créée a la même feuille de personnage que son propriétaire. Il combattra tandis que le personnage se tient à quelques mètres de lui pour le manipuler grâce à des fils magiques. Le personnage ne peut pas combattre tout le temps où il manipule son pantin, mais après, une fois le pantin détruit, il peut prendre la suite du combat lui même. Le pantin peut aussi lancer les sorts dont dispose son propriétaire. De plus, les pantins détiennent une Pierre de Scandée au centre de leur buste, cela signifie que le pantin peut lancer des Projectiles Magiques, et ce, même si son propriétaire ne dispose pas de baguette magique ou équivalent. Cependant, lorsqu'il s'agit des combats, vous pouvez équiper votre pantin de pièces d'armure, mais pas d'armes. Il se battra uniquement avec les recettes que vous créerez pour lui, et à défaut, il se battra aux poings. [comp.]
Amélioration de Pantin : Le Marionnettiste peut utiliser des recettes pour améliorer le physique de son pantin. Les recettes réussies se positionneront sur l'espace équipement du pantin, et dureront autant de combat que le chiffre des dizaines de votre caractéristique Création. Après, elles seront détruites. [comp.]
Poings Renforcés : Vous savez créer l'Amélioration de Pantin "Poings Renforcés". Arme de corps à corps, dégâts 2D2 +1. Ingrédients Nécessaires : Lanière de Cuir. [recet.]
Projectiles Aiguilles : Vous savez créer l'Amélioration de Pantin "Projectiles Aiguilles". Arme à distance, dégâts 3D2. Ingrédients Nécessaires : Poignées de Vis et Ecrous + Piques en bois. [recet.]
lvl 2 = Voler le Visage : Le personnage peut donner à son pantin le corps de quelqu'un d'apparence standard qu'il a rencontré. [sort]
Artisan : Plus la peine d'amener votre pantin à l'atelier pour l'améliorer ou le réparer, vous pouvez tenter de le faire vous même, et ou que vous soyez. [comp.]
lvl3 = Manipulation d'Individu : Le Marionnettiste délaisse son pantin quelques instants pour tenter de manipuler, tel un pantin, un individu standard, si cet individu rate son jet d'Intelligence. L'individu manipulé conserve l'ensemble de ses caractéristiques. [sort]
lvl4= Second Pantin : Le Marionnettiste peut manipuler un deuxième pantin. Cette compétence n'augmente pas le nombre de manipulations avec le sort Manipulation d'Individus ou équivalents. [comp.]
lvl5= Devenir Soi-même Pantin : Le Marionnettiste peut rajouter sur son propre corps les recettes utilisables normallement sur un pantin. [comp.]
Bonus aux caractéristiques : +10 en Magie, +10 en Création, +5 en Force.
lvl1= Pantin : Le Marionnettiste a comme compagnon d'aventure un pantin humanoïde de taille plus ou moins humaine, qu'il fait combattre à sa place. Le pantin créée a la même feuille de personnage que son propriétaire. Il combattra tandis que le personnage se tient à quelques mètres de lui pour le manipuler grâce à des fils magiques. Le personnage ne peut pas combattre tout le temps où il manipule son pantin, mais après, une fois le pantin détruit, il peut prendre la suite du combat lui même. Le pantin peut aussi lancer les sorts dont dispose son propriétaire. De plus, les pantins détiennent une Pierre de Scandée au centre de leur buste, cela signifie que le pantin peut lancer des Projectiles Magiques, et ce, même si son propriétaire ne dispose pas de baguette magique ou équivalent. Cependant, lorsqu'il s'agit des combats, vous pouvez équiper votre pantin de pièces d'armure, mais pas d'armes. Il se battra uniquement avec les recettes que vous créerez pour lui, et à défaut, il se battra aux poings. [comp.]
Amélioration de Pantin : Le Marionnettiste peut utiliser des recettes pour améliorer le physique de son pantin. Les recettes réussies se positionneront sur l'espace équipement du pantin, et dureront autant de combat que le chiffre des dizaines de votre caractéristique Création. Après, elles seront détruites. [comp.]
Poings Renforcés : Vous savez créer l'Amélioration de Pantin "Poings Renforcés". Arme de corps à corps, dégâts 2D2 +1. Ingrédients Nécessaires : Lanière de Cuir. [recet.]
Projectiles Aiguilles : Vous savez créer l'Amélioration de Pantin "Projectiles Aiguilles". Arme à distance, dégâts 3D2. Ingrédients Nécessaires : Poignées de Vis et Ecrous + Piques en bois. [recet.]
lvl 2 = Voler le Visage : Le personnage peut donner à son pantin le corps de quelqu'un d'apparence standard qu'il a rencontré. [sort]
Artisan : Plus la peine d'amener votre pantin à l'atelier pour l'améliorer ou le réparer, vous pouvez tenter de le faire vous même, et ou que vous soyez. [comp.]
lvl3 = Manipulation d'Individu : Le Marionnettiste délaisse son pantin quelques instants pour tenter de manipuler, tel un pantin, un individu standard, si cet individu rate son jet d'Intelligence. L'individu manipulé conserve l'ensemble de ses caractéristiques. [sort]
lvl4= Second Pantin : Le Marionnettiste peut manipuler un deuxième pantin. Cette compétence n'augmente pas le nombre de manipulations avec le sort Manipulation d'Individus ou équivalents. [comp.]
lvl5= Devenir Soi-même Pantin : Le Marionnettiste peut rajouter sur son propre corps les recettes utilisables normallement sur un pantin. [comp.]
Bonus aux caractéristiques : +10 en Magie, +10 en Création, +5 en Force.

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